defaultDirection: go.LayoutDirection.Right 这个加在什么位置
时间: 2024-02-06 17:12:33 浏览: 71
`defaultDirection: go.LayoutDirection.Right` 这行代码应该加在 `ContinuousForceDirectedLayout` 的构造函数中,具体可以放在这个构造函数的最后面。代码示例如下:
```
function ContinuousForceDirectedLayout() {
go.ForceDirectedLayout.call(this);
this._isObserving = false;
this.defaultDirection = go.LayoutDirection.Right; // 添加这行代码
}
```
这样就可以将节点排列方向设置为水平排列了。
相关问题
function ContinuousForceDirectedLayout() { go.ForceDirectedLayout.call(this); this._isObserving = false; this.defaultDirection = go.LayoutDirection.Right; 报错了
如果你将 `defaultDirection` 属性加入到 `ContinuousForceDirectedLayout` 的构造函数中,但是出现了报错,可能是因为 `defaultDirection` 属性在 `go.ForceDirectedLayout` 中不存在。
你可以尝试在 `ContinuousForceDirectedLayout` 的构造函数中添加以下代码,以判断 `defaultDirection` 属性是否可用:
```
console.log(go.ForceDirectedLayout.prototype.hasOwnProperty('defaultDirection'));
```
如果输出结果为 `false`,说明 `go.ForceDirectedLayout` 中并没有 `defaultDirection` 属性,因此你需要将 `defaultDirection` 属性加入到 `ContinuousForceDirectedLayout` 中:
```
function ContinuousForceDirectedLayout() {
go.ForceDirectedLayout.call(this);
this._isObserving = false;
this.defaultDirection = go.LayoutDirection.Right;
}
go.Diagram.inherit(ContinuousForceDirectedLayout, go.ForceDirectedLayout);
```
这样,`defaultDirection` 属性就可以被 `ContinuousForceDirectedLayout` 使用了。
function ContinuousForceDirectedLayout() { go.ForceDirectedLayout.call(this); this._isObserving = false; this.defaultDirection = go.LayoutDirection.Right; } this.defaultDirection是undefined
如果 `this.defaultDirection` 的值为 `undefined`,有可能是因为 `go.LayoutDirection` 还未被正确加载或定义。请确保在使用 `ContinuousForceDirectedLayout` 之前,已经正确地加载了 GoJS 库,并且 `go.LayoutDirection` 被正确定义。
你可以在代码中添加以下语句,以检查 `go.LayoutDirection` 是否已经被定义:
```
console.log(go.LayoutDirection);
```
如果输出结果为 `undefined`,说明 `go.LayoutDirection` 还未被定义。你需要在 `<script>` 标签中添加以下代码,以定义 `go.LayoutDirection`:
```
var go = go || {};
go.LayoutDirection = { Down: 0, Right: 1, Left: 2, Up: 3 };
```
这样就可以确保 `go.LayoutDirection` 被正确定义,并且 `defaultDirection` 属性可以被正确设置。
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