装饰者模式 类图
时间: 2023-06-29 18:20:31 浏览: 63
装饰者模式(Decorator Pattern)的类图包含以下几个角色:
- Component:抽象构件角色,定义一个抽象接口,用来规范具体构件角色和装饰角色的行为。
- ConcreteComponent:具体构件角色,实现 Component 接口,或者继承抽象类 Component,并实现其方法。
- Decorator:抽象装饰角色,继承或实现 Component 接口,包含一个指向 Component 对象的引用,并定义一个与 Component 接口一致的接口。
- ConcreteDecorator:具体装饰角色,继承或实现 Decorator 类,包含一个指向 Component 对象的引用,并可以增加一些额外的功能。
装饰者模式的类图示例如下:
```
+-------------------------+
| Component |
+-------------------------+
| +operation() |
+-------------------------+
/\
|
+-------------------------+
| ConcreteComponent |
+-------------------------+
| +operation() |
+-------------------------+
/\
|
|
+-------------------------+
| Decorator |
+-------------------------+
| -component: Component |
+-------------------------+
/\
|
|
+-------------------------+
| ConcreteDecorator |
+-------------------------+
| -component: Component |
| +operation() |
+-------------------------+
```
在上面的类图中,Component 是抽象构件角色,定义了一个抽象接口 operation(),ConcreteComponent 是具体构件角色,实现了 Component 接口,并且定义了具体的业务方法。Decorator 是抽象装饰角色,继承或实现了 Component 接口,包含一个指向 Component 对象的引用,并定义了一个与 Component 接口一致的接口。ConcreteDecorator 是具体装饰角色,继承或实现了 Decorator 类,包含一个指向 Component 对象的引用,并可以增加一些额外的功能。
在装饰者模式中,客户端可以使用一个或多个装饰器来动态地改变一个对象的行为,而不需要修改原始对象的代码。通过将对象包装在一系列装饰器中,可以在运行时动态地添加或删除功能,从而实现更灵活、更可扩展的设计。