51单片机红外发射程序
时间: 2023-08-11 22:07:44 浏览: 58
以下是51单片机红外发射程序的示例:
```
#include <reg52.h>
//定义红外发射引脚
sbit IR_LED=P1^0;
void delay(unsigned int x) //延时函数
{
unsigned int i,j;
for (i=0;i<x;i++)
{
for (j=0;j<114;j++);
}
}
void main()
{
while(1)
{
IR_LED = 0; //将红外发射引脚置低,开始发射
delay(1000); //延时1秒
IR_LED = 1; //将红外发射引脚置高,停止发射
delay(1000); //延时1秒
}
}
```
在此示例中,我们使用了一个名为IR_LED的变量来表示红外发射引脚,该引脚连接到P1口的第0位。程序中的主循环一直执行,将引脚置低开始发射红外信号,然后延时1秒,再将引脚置高停止发射,再次延时1秒。您可以自行修改延时时间和引脚连接位置来适应您的具体需求。
相关问题
51单片机红外发射protues仿真
在Proteus软件中,我们可以进行51单片机红外发射仿真。首先,我们需要打开Proteus软件,并创建一个新的工程。然后,从库中选择51单片机,并将其拖放到工程中。
接下来,我们需要添加红外发射器模块。在Proteus的库中,可以找到红外发射器的元件模型,我们可以将其拖放到工程中。然后,将51单片机的输出引脚与红外发射器的输入引脚连接起来。
接下来,我们需要编写51单片机的程序代码。代码中需要包含红外发射器相关的库函数,这些函数可以控制红外发射器的工作。我们可以在代码中设置红外发射的频率、波形等参数。
完成代码编写后,我们需要将代码下载到51单片机中,并进行仿真。在Proteus中,我们可以使用仿真工具来模拟51单片机的运行过程,并观察红外发射器的工作情况。
在仿真过程中,我们可以通过查看波形图和输出结果来验证红外发射是否正常工作。如果红外发射器发射出我们期望的红外信号,就说明仿真成功。
总结起来,51单片机红外发射Proteus仿真需要以下步骤:
1. 创建Proteus工程,并添加51单片机和红外发射器模块。
2. 编写51单片机的红外发射代码,并下载到单片机中。
3. 使用仿真工具进行仿真,并观察红外发射器的工作情况。
4. 通过观察波形和输出结果来验证红外发射是否成功。
通过Proteus仿真,我们可以方便地验证51单片机红外发射的功能和效果,节省了实际硬件开发的成本和时间。
51单片机红外通信程序
以下是一个基于51单片机的红外通信程序:
```c
#include<reg51.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
sbit IRIN=P3^2; //红外接收引脚
sbit IRLED=P1^0; //红外发射引脚
uchar code IRCode[4]={0x11,0xEE,0x33,0xCC}; //定义红外编码数组,可以根据需要修改
void IRsend(uchar dat); //红外发射函数声明
void main()
{
uchar i,j;
IRIN=1; //初始化红外接收引脚
IRLED=0; //初始化红外发射引脚
while(1)
{
if(IRIN==0) //当接收到红外信号时
{
for(j=0;j<4;j++) //循环判断红外编码是否匹配
{
for(i=0;i<8;i++)
{
while(IRIN); //等待低电平结束
if((IRIN==0)&&(i<4)) //判断高低电平是否符合红外编码规则
{
IRLED=1; //发射红外信号
do
{
IRLED=0; //继续发射红外信号
}while(!IRIN);
}
else if((IRIN==1)&&(i>=4))
{
IRLED=1;
do
{
IRLED=0;
}while(IRIN);
}
else //红外编码不匹配
{
break;
}
}
if(i<8) //红外编码不匹配
{
break;
}
else if(j==3) //红外编码匹配成功
{
//在此处添加红外编码匹配成功的处理代码
}
}
}
}
}
void IRsend(uchar dat) //红外发射函数定义
{
uchar i;
for(i=0;i<8;i++)
{
if(dat&0x01)
{
IRLED=1;
IRLED=0;
IRLED=1;
}
else
{
IRLED=1;
IRLED=0;
}
dat>>=1;
}
}
```
该程序实现了红外编码的发送和接收,并且可以根据需要修改红外编码数组和红外编码匹配成功后的处理代码。注意,在使用该程序时,需要根据实际硬件电路进行引脚定义和初始化。