g_addGatewayWindow.show(Ext.create('Ext.fx.Anim', { target: g_addGatewayWindow, duration: 10000, to: { x: sBodyWidth - sWindowWidth } }).run()) 这段代码还可以怎么拆分
时间: 2024-02-10 11:04:14 浏览: 108
可以将代码拆分成多行,以便更好地检查和调试代码。例如:
```javascript
var anim = Ext.create('Ext.fx.Anim', {
target: g_addGatewayWindow,
duration: 10000,
to: {
x: sBodyWidth - sWindowWidth
}
});
anim.run();
g_addGatewayWindow.show();
```
这样拆分后,可以更清楚地看到代码的逻辑结构,也可以更方便地调试和修改代码。首先创建一个Ext.fx.Anim实例,然后调用run()方法启动动画,最后调用g_addGatewayWindow.show()方法显示窗口。
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if is_restart == False: self.game_start() while True: # 显示界面 self.display() if self.hero_plane.is_anim_down: self.hero_plane.is_anim_down = False global enemy_list enemy_list = [] break
这段代码的作用是在游戏开始后进入游戏循环,其中包括显示游戏界面、键盘控制等操作。如果检测到主角飞机死亡(is_anim_down 为 True),就清空敌机列表(enemy_list)并退出游戏循环。这里的 global 关键字可能是在函数内部访问全局变量 enemy_list。具体实现还需要看更多的代码和上下文。
private class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float v, float v1) { if(e1.getX() - e2.getX() > MIN_MOVE){ vflp_help.setInAnimation(mContext,R.anim.right_in); vflp_help.setOutAnimation(mContext, R.anim.right_out); vflp_help.showNext(); }else if(e2.getX() - e1.getX() > MIN_MOVE){ vflp_help.setInAnimation(mContext,R.anim.left_in); vflp_help.setOutAnimation(mContext, R.anim.left_out); vflp_help.showPrevious(); } return true; } }
这段代码是一个自定义的手势监听器,主要实现了手势滑动切换视图的功能。具体实现方法如下:
1. 首先,在Activity中创建一个GestureDetector对象,并在onTouchEvent方法中将触摸事件传递给它:
```java
private GestureDetector mGestureDetector = null;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
```
2. 然后,在构造函数中初始化GestureDetector对象,并将自定义的MyGestureListener对象设置为它的监听器:
```java
public MyActivity() {
mGestureDetector = new GestureDetector(this, new MyGestureListener());
}
```
3. 最后,在MyGestureListener中实现onFling方法,该方法会在手势滑动时被调用。在onFling方法中,根据手势滑动的方向来切换视图:
```java
private class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
if (e1.getX() - e2.getX() > MIN_MOVE) { // 向左滑动
vflp_help.setInAnimation(mContext, R.anim.right_in);
vflp_help.setOutAnimation(mContext, R.anim.right_out);
vflp_help.showNext();
} else if (e2.getX() - e1.getX() > MIN_MOVE) { // 向右滑动
vflp_help.setInAnimation(mContext, R.anim.left_in);
vflp_help.setOutAnimation(mContext, R.anim.left_out);
vflp_help.showPrevious();
}
return true;
}
}
```
在这段代码中,MIN_MOVE表示最小的手势滑动距离,可以根据需要进行调整。当用户向左滑动时,使用R.anim.right_in和R.anim.right_out动画来实现视图的进入和退出;当用户向右滑动时,使用R.anim.left_in和R.anim.left_out动画来实现视图的进入和退出。vflp_help是一个ViewFlipper控件,用于显示多个视图。
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