unity调节游戏亮度

时间: 2023-09-26 10:11:06 浏览: 55
在Unity中调整游戏亮度可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个空白的UI Image对象并将它填满整个屏幕。 2. 创建一个新的 Material 并将 Shader 设置为 "Unlit/Texture"。 3. 在新的 Material 中添加一个名为 "_Brightness" 的 Float 属性。 4. 在 Shader 中添加以下代码: ```C# SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" uniform sampler2D _MainTex; uniform float _Brightness; struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); col.rgb = col.rgb * _Brightness; return col; } ENDCG } } ``` 5. 在代码中添加以下方法: ```C# public void SetBrightness(float brightnessValue) { Material material = new Material(Shader.Find("Unlit/Texture")); material.SetFloat("_Brightness", brightnessValue); GetComponent<Image>().material = material; } ``` 6. 在游戏中调用 SetBrightness 方法并传入一个 float 类型的值即可调整亮度。 注意:这种方法只会影响 UI 元素的亮度,而不会影响场景中的游戏对象。如果需要调整场景中游戏对象的亮度,需要使用其他方法,例如调整灯光的强度或使用 Post Processing Stack。

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