unity调节游戏亮度
时间: 2023-09-26 07:11:06 浏览: 173
在Unity中调整游戏亮度可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个空白的UI Image对象并将它填满整个屏幕。
2. 创建一个新的 Material 并将 Shader 设置为 "Unlit/Texture"。
3. 在新的 Material 中添加一个名为 "_Brightness" 的 Float 属性。
4. 在 Shader 中添加以下代码:
```C#
SubShader {
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
uniform sampler2D _MainTex;
uniform float _Brightness;
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
col.rgb = col.rgb * _Brightness;
return col;
}
ENDCG
}
}
```
5. 在代码中添加以下方法:
```C#
public void SetBrightness(float brightnessValue)
{
Material material = new Material(Shader.Find("Unlit/Texture"));
material.SetFloat("_Brightness", brightnessValue);
GetComponent<Image>().material = material;
}
```
6. 在游戏中调用 SetBrightness 方法并传入一个 float 类型的值即可调整亮度。
注意:这种方法只会影响 UI 元素的亮度,而不会影响场景中的游戏对象。如果需要调整场景中游戏对象的亮度,需要使用其他方法,例如调整灯光的强度或使用 Post Processing Stack。
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