使用c语言将三维坐标矩阵转换为四元数
时间: 2023-11-22 15:55:05 浏览: 68
用c语言实现矩阵的运算
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要将三维坐标矩阵转换为四元数,需要进行以下步骤:
1. 将三维坐标矩阵转换为旋转矩阵
2. 将旋转矩阵转换为四元数
以下是基于C语言的代码实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
typedef struct {
float x, y, z;
} Vector3;
typedef struct {
float w, x, y, z;
} Quaternion;
void matrixToQuaternion(float m[3][3], Quaternion* q) {
float trace = m[0][0] + m[1][1] + m[2][2];
float S;
if (trace > 0.0f) {
S = sqrtf(trace + 1.0f) * 2.0f;
q->w = 0.25f * S;
q->x = (m[2][1] - m[1][2]) / S;
q->y = (m[0][2] - m[2][0]) / S;
q->z = (m[1][0] - m[0][1]) / S;
}
else if ((m[0][0] > m[1][1]) && (m[0][0] > m[2][2])) {
S = sqrtf(1.0f + m[0][0] - m[1][1] - m[2][2]) * 2.0f;
q->w = (m[2][1] - m[1][2]) / S;
q->x = 0.25f * S;
q->y = (m[0][1] + m[1][0]) / S;
q->z = (m[0][2] + m[2][0]) / S;
}
else if (m[1][1] > m[2][2]) {
S = sqrtf(1.0f + m[1][1] - m[0][0] - m[2][2]) * 2.0f;
q->w = (m[0][2] - m[2][0]) / S;
q->x = (m[0][1] + m[1][0]) / S;
q->y = 0.25f * S;
q->z = (m[1][2] + m[2][1]) / S;
}
else {
S = sqrtf(1.0f + m[2][2] - m[0][0] - m[1][1]) * 2.0f;
q->w = (m[1][0] - m[0][1]) / S;
q->x = (m[0][2] + m[2][0]) / S;
q->y = (m[1][2] + m[2][1]) / S;
q->z = 0.25f * S;
}
}
int main(void) {
float matrix[3][3] = { {0.707f, 0.0f, 0.707f},
{0.0f, 1.0f, 0.0f},
{-0.707f, 0.0f, 0.707f} };
Quaternion quat;
matrixToQuaternion(matrix, &quat);
printf("Quaternion: (%f, %f, %f, %f)\n", quat.w, quat.x, quat.y, quat.z);
return 0;
}
```
在此示例中,旋转矩阵被定义为一个3x3的数组。然后,调用`matrixToQuaternion`函数将旋转矩阵转换为四元数,并将结果存储在`quat`变量中。最后,四元数的值被打印出来。
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