三维空间坐标变换:旋转和平移

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"三维旋转矩阵将单位向量从一个坐标系变换到另一个坐标系,涉及到三维空间中的坐标变换和几何变换,包括平移、比例和旋转等基本操作。" 在三维空间中,几何变换通常用于描述物体的位置和姿态。其中,三维旋转矩阵是一个重要的工具,它用于将一个单位向量从一个坐标系变换到另一个坐标系,这个变换可以是沿着x、y或z轴,也可以是任意角度的旋转。变换矩阵TR确保了即使在右手坐标系和左手坐标系之间转换,也能正确地表达坐标变换。 7.1简介部分提到,三维变换比二维变换更复杂,因为三维空间允许沿任意方向进行旋转。为了处理这些变换,我们使用齐次坐标,这使得一系列变换可以用一个4x4的变换矩阵来表示,简化了计算过程。 7.2三维几何变换中,介绍了两种基本的几何变换: 1. 平移变换:当空间中的平移量为(tx, ty, tz)时,平移变换矩阵由4x4单位矩阵加上一个3x1平移向量构成。平移变换不仅适用于点,也适用于物体和多面体的整体移动,并且其逆变换可以直接通过负向平移量得到。 2. 比例变换:分为两种情况,一是相对于坐标原点的比例变换,此时变换矩阵的对角线元素为缩放因子s;二是相对于固定点(xf, yf, zf)的比例变换,此时需要先平移到固定点,再进行比例变换,最后再平移回来。 7.2.3绕坐标轴的旋转变换是三维变换的另一关键部分,这里未给出详细内容,但在三维空间中,旋转通常涉及绕x、y、z轴的欧拉角旋转,或者使用四元数、轴角表示法。旋转矩阵遵循特定的矩阵乘法规则,如右乘或左乘,以保持向量的方向。旋转可以单独进行,也可以组合应用,以实现复杂的三维旋转效果。 总结来说,三维旋转矩阵是三维空间中表示坐标变换的关键工具,它涵盖了平移、比例以及绕坐标轴的旋转等基本几何变换。在实际应用中,这些变换常用于图形学、机器人学、航空学等领域,以描述和控制物体在三维空间中的运动和位置。理解并熟练掌握这些变换对于进行精确的三维空间计算至关重要。