已知三维空间中两不平行的向量a,b,求旋转矩阵R使得向量a经过旋转后与向量b平行
时间: 2024-04-22 20:23:37 浏览: 99
假设向量a和向量b的长度均为1,且它们不平行。首先,可以通过叉积求出一个向量c,它垂直于a和b。即:
c = a × b
然后,可以将向量c归一化得到一个单位向量k:
k = c / ||c||
接下来,可以通过求解旋转轴和旋转角度来构造旋转矩阵。旋转轴是向量k,旋转角度可以通过向量a和向量b之间的夹角计算得到。假设这个夹角为θ,则旋转矩阵R的表达式为:
R = cosθ I + (1 - cosθ) kk^T + sinθ K
其中,I是单位矩阵,k是单位向量k,kk^T是外积,K是反对称矩阵,其定义为:
K = \begin{bmatrix} 0 & -k_z & k_y \\ k_z & 0 & -k_x \\ -k_y & k_x & 0 \end{bmatrix}
其中,k_x、k_y、k_z分别是向量k的三个分量。
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已知一向量和该向量旋转后的向量,怎么求旋转矩阵
设原向量为v,旋转后的向量为v',旋转矩阵为R,那么有:
v' = Rv
两边同乘R的逆矩阵R^-1:
R^-1v' = R^-1(Rv)
化简得:
R^-1v' = v
此时,我们已经得到了旋转前的向量v,以及旋转后的向量v',可以通过求解线性方程组来求解旋转矩阵R,具体方法可以使用高斯消元法等求解线性方程组的方法来求解。
已知一向量和该向量旋转后的向量,怎么推导旋转矩阵
假设原始向量为 $v$,旋转后的向量为 $v'$,旋转矩阵为 $R$,则有:
$$v' = Rv$$
我们将 $v$ 和 $v'$ 展开成列向量的形式:
$$v=\begin{bmatrix}x\\y\\z\end{bmatrix},\quad v'=\begin{bmatrix}x'\\y'\\z'\end{bmatrix}$$
则有:
$$\begin{bmatrix}x'\\y'\\z'\end{bmatrix} = R\begin{bmatrix}x\\y\\z\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}r_{11} & r_{12} & r_{13}\\r_{21} & r_{22} & r_{23}\\r_{31} & r_{32} & r_{33}\end{bmatrix} \begin{bmatrix}x\\y\\z\end{bmatrix}$$
展开后可得:
$$\begin{cases}x' = r_{11}x + r_{12}y + r_{13}z\\y' = r_{21}x + r_{22}y + r_{23}z\\z' = r_{31}x + r_{32}y + r_{33}z\end{cases}$$
我们已知 $v$ 和 $v'$,可以将它们代入上式,得到一个含有 $9$ 个未知数 $r_{ij}$ 的线性方程组,对其进行求解即可得到旋转矩阵 $R$。
需要注意的是,求解出来的矩阵 $R$ 不一定是唯一的,因为在三维空间中存在很多种不同的旋转方式。
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