int size = input.nextInt();

时间: 2023-11-20 19:59:24 浏览: 34
这段代码是从用户输入中读取一个整数值,并将其存储在变量size中。该代码中使用了Scanner类的nextInt()方法来读取输入,前提是先创建了一个Scanner对象来处理输入流。通常情况下,这段代码应该放在try-catch块中以处理可能抛出的InputMismatchException异常。例如: ``` Scanner input = new Scanner(System.in); try { int size = input.nextInt(); // 这里可以对size进行处理 } catch (InputMismatchException e) { System.out.println("请输入一个整数值!"); } ```
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import java.util.HashMap; import java.util.Scanner; import java.util.TreeSet; public class Main { public static void main(String args[]) { Scanner sc = new Scanner(System.in); String[] name = {"Captain", "Priest", "Cook", "Doctor", "Engineer", "Hunter", "Gunner", "Navigator"}; HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>(); map.put(sc.next(), 1); int n = sc.nextInt(); for (int i = 0; i < n; i++) { String s = sc.nextLine(); String ss = s.split(":")[0]; map.put(ss, 1); } TreeSet<String> t = new TreeSet<>(); for (int i = 0; i < 8; i++) { if (!map.containsKey(name[i])) t.add(name[i]); } if (t.size() == 0) System.out.println("Ready"); else { for (Object o : t) System.out.println(o); } } }

以下是将Java代码转换为C语言代码的示例,为了简化代码,该示例省略了输入和输出部分的具体实现,需要您根据实际情况进行适当修改: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define NAME_SIZE 8 int main() { char name[NAME_SIZE][10] = {"Captain", "Priest", "Cook", "Doctor", "Engineer", "Hunter", "Gunner", "Navigator"}; char input[100]; int n = 0; scanf("%d", &n); getchar(); // 处理输入缓冲区残留的换行符 int count = 0; int map[100] = {0}; for (int i = 0; i < n; i++) { fgets(input, 100, stdin); char* p = strtok(input, ":"); int index = -1; for (int j = 0; j < NAME_SIZE; j++) { if (strcmp(name[j], p) == 0) { index = j; break; } } if (index >= 0) { map[index] = 1; count++; } } for (int i = 0; i < NAME_SIZE; i++) { if (map[i] == 0) { printf("%s\n", name[i]); } } if (count == NAME_SIZE) { printf("Ready\n"); } return 0; } ``` 需要注意的是,Java代码和C语言代码的语法和结构有很大的不同,因此在进行转换时需要仔细思考和分析,以确保转换后的代码逻辑正确、运行稳定。

用java将以下这段代码与图形界面结合起来package chap02; import java.util.*; public class GuessNumber { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Scanner sc=new Scanner(System.in); int targetNumber=(int)(Math.random()*10)+1; int guessCount=0;int maxTryTime=5; for(int i=0;i<maxTryTime;i++) { try { System.out.print("请输入一个0~10之间的数字:"); int guessNumber= sc.nextInt(); guessCount++; if(guessCount<maxTryTime) {int a=maxTryTime; int c=a-i-1; if(guessNumber>targetNumber) { System.out.println("数人的过大,您还有"+c+"次机会"); continue; } else if(guessNumber<targetNumber) { System.out.println("数人的过小,您还有"+c+"次机会"); continue; } else { System.out.println("恭喜你,猜对了!"); System.out.print("你一共猜了"+guessCount+"次"); break; } } if(guessCount<maxTryTime) { System.out.println("抱歉游戏失败"); } } catch(Exception e) { System.out.println("输入异常,请重新输入!!!"); } } }}

好的,以下是一个简单的Java Swing实现,将上述代码与图形界面结合起来。代码创建了一个包含文本框、标签、按钮和消息框的GUI,以便用户可以输入猜测数字,查看游戏进度和结果。 ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class GuessNumberGUI extends JFrame implements ActionListener { private JLabel promptLabel, resultLabel; private JTextField inputField; private JButton guessButton; private int targetNumber, guessCount, maxTryTime; public GuessNumberGUI() { targetNumber = (int)(Math.random()*10)+1; guessCount = 0; maxTryTime = 5; promptLabel = new JLabel("请输入一个0~10之间的数字:"); inputField = new JTextField(10); guessButton = new JButton("猜!"); guessButton.addActionListener(this); resultLabel = new JLabel(""); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(promptLabel); panel.add(inputField); panel.add(guessButton); panel.add(resultLabel); this.add(panel); this.setTitle("猜数字游戏"); this.setSize(300, 150); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputText = inputField.getText(); try { int guessNumber = Integer.parseInt(inputText); guessCount++; if (guessCount < maxTryTime) { int c = maxTryTime - guessCount; if (guessNumber > targetNumber) { resultLabel.setText("数人的过大,您还有" + c + "次机会"); } else if (guessNumber < targetNumber) { resultLabel.setText("数人的过小,您还有" + c + "次机会"); } else { resultLabel.setText("恭喜你,猜对了!你一共猜了" + guessCount + "次"); guessButton.setEnabled(false); } } else { resultLabel.setText("抱歉游戏失败"); guessButton.setEnabled(false); } } catch (NumberFormatException ex) { resultLabel.setText("输入异常,请重新输入!!!"); } } public static void main(String[] args) { new GuessNumberGUI(); } } ``` 希望这能帮到您!

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以下代码只用awt不用swing表示出来package chap03; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener { private JLabel promptLabel, resultLabel; private JTextField inputField; private JButton guessButton; private int targetNumber, guessCount, maxTryTime; public GuessNumber () { targetNumber = (int)(Math.random()*10)+1; guessCount = 0; maxTryTime = 5; promptLabel = new JLabel("请输入一个0~10之间的数字:"); inputField = new JTextField(10); guessButton = new JButton("猜!"); guessButton.addActionListener(this); resultLabel = new JLabel(""); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(promptLabel); panel.add(inputField); panel.add(guessButton); panel.add(resultLabel); this.add(panel); this.setTitle("猜数字游戏界面"); this.setSize(300, 150); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputText = inputField.getText(); try { int guessNumber = Integer.parseInt(inputText); guessCount++; if (guessCount < maxTryTime) { int c = maxTryTime - guessCount; if (guessNumber > targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过大,您还有" + c + "次机会"); } else if (guessNumber < targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过小,您还有" + c + "次机会"); } else { resultLabel.setText("恭喜你,猜对了!你一共猜了" + guessCount + "次"); guessButton.setEnabled(false); } } else { resultLabel.setText("抱歉游戏失败"); guessButton.setEnabled(false); } } catch (NumberFormatException ex) { resultLabel.setText("输入异常,请重新输入!!!"); } } public static void main(String[] args) { new GuessNumber(); } }

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