pygame判断时间间隔是否到了
时间: 2023-07-30 17:12:41 浏览: 89
在Pygame中,可以使用`pygame.time.get_ticks()`函数来获取自游戏运行以来的毫秒数。你可以在游戏的主循环中记录一个变量来保存上一次执行某个操作的时间,并且在每次循环时检查当前时间与上一次执行操作的时间之间的差值是否大于或等于你所期望的时间间隔。
例如,如果你希望在游戏循环中每500毫秒执行某个操作,你可以这样实现:
```python
import pygame
pygame.init()
# 初始化Pygame时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 初始化变量来记录上一次操作的时间
last_time = pygame.time.get_ticks()
# 游戏主循环
while True:
# 处理游戏事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 检查是否到了执行操作的时间
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time - last_time >= 500:
# 执行操作
print("执行操作!")
# 更新上一次操作的时间
last_time = current_time
# 更新游戏屏幕
pygame.display.update()
# 控制游戏帧率为60帧
clock.tick(60)
```
在上面的代码中,我们使用`last_time`变量来记录上一次执行操作的时间,然后在游戏循环中使用`pygame.time.get_ticks()`函数获取当前时间,并检查当前时间与上一次操作时间之间的差值是否大于或等于500毫秒。如果是,就执行操作并更新`last_time`变量。注意,我们还使用了Pygame时钟来控制游戏帧率为60帧。
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