封装一个pygame打地鼠游戏

时间: 2023-06-13 10:06:18 浏览: 52
好的,下面是一个简单的pygame打地鼠游戏的代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 游戏窗口大小 SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 400 # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 游戏标题 pygame.display.set_caption("打地鼠游戏") # 加载背景图片 background_image = pygame.image.load("background.jpg").convert() # 加载地鼠图片 mole_image = pygame.image.load("mole.png").convert_alpha() # 游戏帧率 clock = pygame.time.Clock() FPS = 60 # 地鼠出现的最小和最大时间间隔 MOLE_MIN_TIME = 500 MOLE_MAX_TIME = 2000 # 地鼠出现的最小和最大位置 MOLE_MIN_X = 50 MOLE_MAX_X = 550 MOLE_MIN_Y = 50 MOLE_MAX_Y = 350 # 玩家得分 score = 0 # 游戏字体 font = pygame.font.SysFont("arial", 30) # 游戏主循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 判断是否击中地鼠 pos = pygame.mouse.get_pos() if mole_rect.collidepoint(pos): score += 1 # 绘制背景 screen.blit(background_image, (0, 0)) # 显示得分 score_text = font.render("Score: %d" % score, True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新地鼠位置 if not mole_rect: mole_rect = mole_image.get_rect() mole_rect.x = random.randint(MOLE_MIN_X, MOLE_MAX_X) mole_rect.y = random.randint(MOLE_MIN_Y, MOLE_MAX_Y) mole_time = pygame.time.get_ticks() elif pygame.time.get_ticks() - mole_time >= random.randint(MOLE_MIN_TIME, MOLE_MAX_TIME): mole_rect.x = random.randint(MOLE_MIN_X, MOLE_MAX_X) mole_rect.y = random.randint(MOLE_MIN_Y, MOLE_MAX_Y) mole_time = pygame.time.get_ticks() # 绘制地鼠 screen.blit(mole_image, mole_rect) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 控制帧率 clock.tick(FPS) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 在运行这个程序之前,需要准备好一些图片资源,可以在网上搜索一些免费的图片来使用。将背景图片命名为`background.jpg`,地鼠图片命名为`mole.png`,并将它们放在程序所在的文件夹中。 这个程序使用了pygame来创建游戏窗口、加载图片、控制帧率等。在游戏主循环中,程序会不断地更新地鼠的位置,并在屏幕上绘制地鼠和得分。当玩家点击地鼠时,程序会更新得分。这个程序还使用了一些常量来控制地鼠的出现时间、位置等,你可以根据自己的需求进行调整。

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