封装一个pygame打地鼠游戏
时间: 2023-06-13 11:06:18 浏览: 97
打地鼠游戏
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好的,下面是一个简单的pygame打地鼠游戏的代码:
```python
import pygame
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 游戏窗口大小
SCREEN_WIDTH = 600
SCREEN_HEIGHT = 400
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
# 游戏标题
pygame.display.set_caption("打地鼠游戏")
# 加载背景图片
background_image = pygame.image.load("background.jpg").convert()
# 加载地鼠图片
mole_image = pygame.image.load("mole.png").convert_alpha()
# 游戏帧率
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60
# 地鼠出现的最小和最大时间间隔
MOLE_MIN_TIME = 500
MOLE_MAX_TIME = 2000
# 地鼠出现的最小和最大位置
MOLE_MIN_X = 50
MOLE_MAX_X = 550
MOLE_MIN_Y = 50
MOLE_MAX_Y = 350
# 玩家得分
score = 0
# 游戏字体
font = pygame.font.SysFont("arial", 30)
# 游戏主循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 判断是否击中地鼠
pos = pygame.mouse.get_pos()
if mole_rect.collidepoint(pos):
score += 1
# 绘制背景
screen.blit(background_image, (0, 0))
# 显示得分
score_text = font.render("Score: %d" % score, True, (255, 255, 255))
screen.blit(score_text, (10, 10))
# 更新地鼠位置
if not mole_rect:
mole_rect = mole_image.get_rect()
mole_rect.x = random.randint(MOLE_MIN_X, MOLE_MAX_X)
mole_rect.y = random.randint(MOLE_MIN_Y, MOLE_MAX_Y)
mole_time = pygame.time.get_ticks()
elif pygame.time.get_ticks() - mole_time >= random.randint(MOLE_MIN_TIME, MOLE_MAX_TIME):
mole_rect.x = random.randint(MOLE_MIN_X, MOLE_MAX_X)
mole_rect.y = random.randint(MOLE_MIN_Y, MOLE_MAX_Y)
mole_time = pygame.time.get_ticks()
# 绘制地鼠
screen.blit(mole_image, mole_rect)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制帧率
clock.tick(FPS)
# 退出游戏
pygame.quit()
```
在运行这个程序之前,需要准备好一些图片资源,可以在网上搜索一些免费的图片来使用。将背景图片命名为`background.jpg`,地鼠图片命名为`mole.png`,并将它们放在程序所在的文件夹中。
这个程序使用了pygame来创建游戏窗口、加载图片、控制帧率等。在游戏主循环中,程序会不断地更新地鼠的位置,并在屏幕上绘制地鼠和得分。当玩家点击地鼠时,程序会更新得分。这个程序还使用了一些常量来控制地鼠的出现时间、位置等,你可以根据自己的需求进行调整。
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