如何用函数实现一个pygame打地鼠游戏

时间: 2023-06-13 13:06:39 浏览: 45
下面是一个简单的pygame打地鼠游戏的函数实现: ```python import pygame import random pygame.init() # 设置窗口大小 WINDOW_WIDTH = 640 WINDOW_HEIGHT = 480 WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT) # 设置颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 设置字体 FONT = pygame.font.SysFont('arial', 24) # 设置游戏参数 MOLE_SIZE = 50 MOLE_SPEED = 5 MOLE_SCORE = 10 GAME_TIME = 30 # 初始化游戏 def init_game(): # 创建窗口 window = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) pygame.display.set_caption('打地鼠') # 加载图片 mole_image = pygame.image.load('mole.png').convert_alpha() # 创建地鼠 mole_rect = mole_image.get_rect() mole_rect.centerx = random.randint(MOLE_SIZE, WINDOW_WIDTH - MOLE_SIZE) mole_rect.centery = random.randint(MOLE_SIZE, WINDOW_HEIGHT - MOLE_SIZE) # 初始化游戏状态 score = 0 time_left = GAME_TIME * 1000 game_over = False return window, mole_image, mole_rect, score, time_left, game_over # 绘制游戏界面 def draw_game(window, mole_image, mole_rect, score, time_left): # 绘制背景 window.fill(WHITE) # 绘制地鼠 window.blit(mole_image, mole_rect) # 绘制得分和时间 score_text = FONT.render('得分:{}'.format(score), True, BLACK) window.blit(score_text, (10, 10)) time_text = FONT.render('时间:{:.1f}'.format(time_left / 1000), True, BLACK) window.blit(time_text, (WINDOW_WIDTH - time_text.get_width() - 10, 10)) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 处理游戏事件 def handle_events(): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 更新游戏状态 def update_game(mole_rect): # 移动地鼠 mole_rect.move_ip(random.randint(-MOLE_SPEED, MOLE_SPEED), random.randint(-MOLE_SPEED, MOLE_SPEED)) # 碰撞检测 if mole_rect.left < 0 or mole_rect.right > WINDOW_WIDTH or mole_rect.top < 0 or mole_rect.bottom > WINDOW_HEIGHT: mole_rect.centerx = random.randint(MOLE_SIZE, WINDOW_WIDTH - MOLE_SIZE) mole_rect.centery = random.randint(MOLE_SIZE, WINDOW_HEIGHT - MOLE_SIZE) # 更新游戏状态 return mole_rect # 主函数 def main(): # 初始化游戏 window, mole_image, mole_rect, score, time_left, game_over = init_game() # 游戏循环 clock = pygame.time.Clock() while not game_over: # 处理事件 handle_events() # 更新游戏状态 mole_rect = update_game(mole_rect) # 绘制游戏界面 draw_game(window, mole_image, mole_rect, score, time_left) # 更新时间 time_left -= clock.tick(60) # 判断游戏是否结束 if time_left < 0: game_over = True # 显示游戏结束界面 window.fill(WHITE) score_text = FONT.render('得分:{}'.format(score), True, BLACK) window.blit(score_text, (WINDOW_WIDTH // 2 - score_text.get_width() // 2, WINDOW_HEIGHT // 2 - score_text.get_height() // 2)) pygame.display.flip() # 等待退出 while True: handle_events() if __name__ == '__main__': main() ``` 这个函数实现的pygame打地鼠游戏比较简单,只有一个地鼠,玩家需要在有限的时间内打中地鼠来得分。游戏结束后会显示得分。这个函数可以作为一个模板,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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