将pygame打地鼠封装成函数

时间: 2023-06-13 17:06:29 浏览: 50
好的,下面是一个简单的将 Pygame 打地鼠游戏封装成函数的示例代码: ```python import pygame import random def play_whack_a_mole(): # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 window_size = (640, 480) screen = pygame.display.set_mode(window_size) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption('Whack-a-Mole') # 加载图片资源 mole_image = pygame.image.load('mole.png') mole_hit_image = pygame.image.load('mole_hit.png') hammer_image = pygame.image.load('hammer.png') # 设置游戏参数 mole_size = mole_image.get_size() mole_hit_size = mole_hit_image.get_size() hammer_size = hammer_image.get_size() mole_speed = 5 mole_spawn_time = 1500 mole_spawn_timer = 0 mole_spawned = False mole_x, mole_y = 0, 0 hammer_x, hammer_y = 0, 0 hammer_visible = False score = 0 # 设置游戏循环 running = True clock = pygame.time.Clock() while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if hammer_visible: hammer_rect = pygame.Rect(hammer_x, hammer_y, hammer_size[0], hammer_size[1]) if hammer_rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()): score += 1 hammer_visible = False # 更新游戏状态 mole_spawn_timer += clock.get_time() if not mole_spawned and mole_spawn_timer > mole_spawn_time: mole_x = random.randint(0, window_size[0] - mole_size[0]) mole_y = random.randint(0, window_size[1] - mole_size[1]) mole_spawned = True mole_spawn_timer = 0 if mole_spawned: mole_y += mole_speed if mole_y > window_size[1]: mole_spawned = False if not hammer_visible: hammer_x, hammer_y = pygame.mouse.get_pos() hammer_x -= hammer_size[0] // 2 hammer_y -= hammer_size[1] // 2 # 绘制游戏界面 screen.fill((255, 255, 255)) if mole_spawned: screen.blit(mole_image, (mole_x, mole_y)) else: mole_spawned = False if hammer_visible: screen.blit(hammer_image, (hammer_x, hammer_y)) if score > 0: font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render(f'Score: {score}', True, (0, 0, 0)) screen.blit(text, (10, 10)) # 更新屏幕显示 pygame.display.flip() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 使用该函数,只需要在你的 Python 代码中调用 `play_whack_a_mole()` 即可开始游戏。请注意,该示例代码需要保证当前工作目录下存在名为 `mole.png`、`mole_hit.png` 和 `hammer.png` 的图片资源文件。您可以根据自己的需求修改函数参数和游戏设置。

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