以tk主界面一个按钮指令作为pygame限时计分打地鼠游戏开始的打地鼠函数

时间: 2024-04-30 19:19:59 浏览: 10
好的,以下是一个简单的示例代码: ``` python import pygame import random # 初始化 pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 WINDOW_SIZE = (500, 500) screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("打地鼠游戏") # 加载地鼠图片 mouse_image = pygame.image.load("mouse.png") # 设置游戏字体 font = pygame.font.SysFont(None, 48) # 定义游戏时间(秒) GAME_TIME = 30 # 定义计分板 score = 0 # 定义地鼠的出现位置 mouse_x = random.randint(50, 450) mouse_y = random.randint(50, 450) # 定义游戏结束的标志位 game_over = False # 定义游戏开始时间 start_time = pygame.time.get_ticks() # 定义打地鼠函数 def whack_a_mole(): global score, mouse_x, mouse_y, game_over, start_time # 游戏循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 判断是否打中了地鼠 if mouse_rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()): score += 1 mouse_x = random.randint(50, 450) mouse_y = random.randint(50, 450) # 绘制游戏界面 screen.fill((255, 255, 255)) mouse_rect = screen.blit(mouse_image, (mouse_x, mouse_y)) score_text = font.render("分数:" + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (20, 20)) # 判断游戏时间是否结束 elapsed_time = (pygame.time.get_ticks() - start_time) / 1000 if elapsed_time >= GAME_TIME: game_over = True end_text = font.render("游戏结束", True, (0, 0, 0)) screen.blit(end_text, (200, 200)) else: time_text = font.render("时间:" + str(int(GAME_TIME - elapsed_time)), True, (0, 0, 0)) screen.blit(time_text, (350, 20)) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 主函数 def main(): # 等待用户点击按钮开始游戏 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() return elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: # 开始游戏 whack_a_mole() # 重置计分板 score = 0 # 重置游戏开始时间 start_time = pygame.time.get_ticks() # 绘制游戏界面 screen.fill((255, 255, 255)) start_text = font.render("点击按钮开始游戏", True, (0, 0, 0)) screen.blit(start_text, (150, 200)) # 更新屏幕 pygame.display.update() if __name__ == "__main__": main() ``` 这个程序分为两部分,第一部分是等待用户点击按钮开始游戏,第二部分是打地鼠游戏。在第一部分中,我们等待用户点击鼠标左键,然后进入打地鼠游戏。在第二部分中,我们定义了一个 `whack_a_mole()` 函数来处理打地鼠游戏的逻辑。游戏开始时,我们随机生成地鼠的出现位置,然后进入游戏循环,等待用户点击地鼠。如果用户点击了地鼠,那么我们就更新分数并随机生成下一个地鼠的位置。游戏结束时,我们显示游戏结束的文本,并等待用户再次点击鼠标左键重新开始游戏。

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