在MFC环境下如何使用Socket进行TCP服务器和客户端之间的通信?请提供详细的步骤和代码示例。
时间: 2024-11-26 11:36:10 浏览: 63
在MFC中利用Socket进行TCP服务器和客户端通信时,需要注意的是MFC提供了一套封装好的Socket类,主要是CSocket类,它简化了Windows平台下网络通信的开发流程。首先,为了在MFC中实现TCP服务器,你需要继承CSocket类创建一个服务端类,并重写OnAccept方法来处理连接请求。以下是一个简单的示例代码,展示了如何实现一个TCP服务器:
参考资源链接:[MFC下Socket网络通信实现指南(TCP Server&Client)](https://wenku.csdn.net/doc/5mj2gac5y4?spm=1055.2569.3001.10343)
```cpp
class CMyServer : public CSocket
{
public:
virtual void OnAccept(int nErrorCode);
};
void CMyServer::OnAccept(int nErrorCode)
{
if (nErrorCode == 0)
{
// 接受连接请求
CMyServer::Accept();
// 处理通信逻辑...
}
}
```
在主窗口类中,你需要创建CSocket对象,并调用Create方法来绑定端口号并启动监听:
```cpp
CMyServer server;
server.Create(12345); // 12345是监听端口
server.Listen();
```
接着,在TCP客户端端,你同样可以使用CSocket类来创建客户端socket对象,并调用Connect方法来发起连接请求:
```cpp
CMySocket client;
client.Create();
client.Connect(_T(
参考资源链接:[MFC下Socket网络通信实现指南(TCP Server&Client)](https://wenku.csdn.net/doc/5mj2gac5y4?spm=1055.2569.3001.10343)
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