用opengl画一张桌子的代码
时间: 2023-12-19 10:02:26 浏览: 41
要使用OpenGL来画一张桌子,首先需要设置OpenGL的环境和窗口,然后定义桌子的顶点坐标和颜色,并将其传入OpenGL的顶点和片元着色器进行渲染。
在OpenGL中,你可以使用以下类似的代码来绘制一张简单的桌子:
```c
#include <GL/glut.h>
void init() {
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0);
}
void drawTable() {
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(0.5, 0.35, 0.05); // 棕色
glVertex2i(100, 100);
glVertex2i(400, 100);
glVertex2i(450, 150);
glVertex2i(50, 150);
glEnd();
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
drawTable();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("OpenGL Desk");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这段代码使用OpenGL库函数和固定管线的方法来绘制一张简单的桌子。在`drawTable()`函数中使用`glBegin(GL_QUADS)`表示要绘制一个四边形,使用`glColor3f()`来设置颜色,并用`glVertex2i()`来定义四个顶点的坐标。在`display()`函数中调用`glClear()`来清空颜色缓冲区,并调用`drawTable()`函数来绘制桌子。最后在`main()`函数中初始化窗口并注册回调函数后进入主循环,即可看到绘制出的简单桌子。