优先队列分支限界法解决01问题算法设计
时间: 2023-10-06 21:14:37 浏览: 94
01问题是指给定一组物品和一个背包,每个物品都有一个重量和一个价值,要求在不超过背包容量的前提下,选择一些物品装进背包,使得背包中物品的总价值最大化。优先队列分支限界法是一种求解01问题的有效算法。
算法设计如下:
1. 定义一个结构体Item,表示每个物品的重量和价值,以及一个属性valueDensity表示单位重量的价值。
2. 定义一个比较函数cmp,用于将Item结构体按照valueDensity从大到小排序。
3. 定义一个结构体Node,表示每个节点的状态,包括当前节点的价值、重量、剩余价值和剩余重量。
4. 定义一个优先队列priority_queue,用于存储节点,并按照价值从大到小排序。
5. 将初始状态压入优先队列,包括当前节点的价值、重量、剩余价值和剩余重量。
6. 从优先队列中取出一个节点,设为当前节点。
7. 如果当前节点的剩余重量为0,说明已经找到了最优解,返回当前节点的价值。
8. 否则,对当前节点进行扩展,生成两个子节点分别表示选择当前物品和不选择当前物品。计算这两个子节点的价值,重量,剩余价值和剩余重量,并将它们压入优先队列。
9. 重复步骤6~8,直到优先队列为空。
10. 如果在优先队列为空之前找到了最优解,返回该解的价值;否则返回0,表示没有找到最优解。
优先队列分支限界法的时间复杂度在最坏情况下为O(2^n),其中n为物品的数量,但是由于优先队列的存在,实际运行时间会远远小于最坏情况。
相关问题
优先队列分支限界法01背包问题算法设计
优先队列分支限界法是一种求解01背包问题的有效算法。其主要思想是将问题转化为一个树形结构,每个节点表示一个决策,然后使用优先队列来维护当前可行解的上界,从而在搜索过程中减少无效的决策。
具体的算法流程如下:
1. 初始化一个空的优先队列Q,并将初始节点插入队列中。
2. 当Q不为空时,取出队列中的最优节点,记为u。
3. 对u进行扩展,生成u的所有子节点,并计算子节点的上界。
4. 对于每一个子节点v,如果v的上界大于当前可行解的上界,则将v插入队列Q中。
5. 如果队列Q为空,则搜索结束,输出当前可行解的上界;否则,回到步骤2。
需要注意的是,在实现中可以使用动态规划的思想来计算节点的上界,从而减少重复计算。具体来说,可以先对所有物品按照单位重量的价值从大到小排序,然后依次将排序后的物品装入背包中,直到装不下为止。这样得到的价值就是当前节点的上界。
另外,由于优先队列中可能存在相同的子节点,为了避免重复搜索,可以使用一个哈希表来记录已经访问过的节点。
优先队列分支限界法解决01问题复杂度分析
优先队列分支限界法是一种搜索算法,用于解决01问题,它的时间复杂度与搜索树的大小有关。
在最坏情况下,搜索树的大小可以达到 $2^n$,其中 $n$ 是01问题中的可选项数目。因此,优先队列分支限界法的时间复杂度为 $O(2^n)$。
然而,在实际应用中,由于该算法使用了优先队列,可以有效地减少搜索的复杂度。在搜索过程中,优先队列会优先处理具有更优先级(即更优解)的节点,从而减少搜索的深度和宽度。因此,实际上,优先队列分支限界法的时间复杂度通常要优于 $O(2^n)$。
总的来说,优先队列分支限界法是一种高效的搜索算法,可以在实践中得到广泛应用。
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