有一个汽车类Vehicle,将它作为基类派生出小汽车类Car,卡车类Truck和公交车类Bus,定义这些类并声明一个虚函数用来显示各类信息。

时间: 2023-08-18 22:09:25 浏览: 33
好的,以下是代码实现: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Vehicle { public: virtual void showInfo() { cout << "Vehicle: This is a general vehicle." << endl; } }; class Car : public Vehicle { public: void showInfo() { cout << "Car: This is a car." << endl; } }; class Truck : public Vehicle { public: void showInfo() { cout << "Truck: This is a truck." << endl; } }; class Bus : public Vehicle { public: void showInfo() { cout << "Bus: This is a bus." << endl; } }; int main() { Vehicle* v1 = new Car(); Vehicle* v2 = new Truck(); Vehicle* v3 = new Bus(); v1->showInfo(); v2->showInfo(); v3->showInfo(); delete v1; delete v2; delete v3; return 0; } ``` 输出结果为: ``` Car: This is a car. Truck: This is a truck. Bus: This is a bus. ``` 上面的代码中,Vehicle 是基类,Car、Truck 和 Bus 都是派生类。这些类中都定义了 showInfo() 函数,用来显示各自的信息。在 main() 函数中,我们创建了三个指向 Vehicle 类型的指针,并分别指向 Car、Truck 和 Bus 对象。然后调用它们的 showInfo() 函数,输出各自的信息。最后,我们释放了动态分配的内存。

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以下是基于C++的代码实现: cpp #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Telephone { protected: string number; // 电话号码 public: Telephone(string num) : number(num) {} virtual double calculateFee(int month) = 0; // 纯虚函数,计算月度费用 }; class Landline : public Telephone { private: double basicFee; // 基本月租费 public: Landline(string num, double fee) : Telephone(num), basicFee(fee) {} virtual double calculateFee(int month) { // 固定电话无额外费用,直接返回基本月租费 return basicFee; } }; class Mobile : public Telephone { private: double callFee; // 单位通话费用 int minutes; // 本月通话分钟数 public: Mobile(string num, double fee) : Telephone(num), callFee(fee), minutes(0) {} void addCall(int min) { // 添加通话记录 minutes += min; } virtual double calculateFee(int month) { // 移动电话计算月度费用 = 基本月租费 + 通话费用 double baseFee = 50.0; // 假设基本月租费为50元 double callCost = callFee * minutes; // 计算本月通话费用 return baseFee + callCost; } }; int main() { // 创建电话对象 Telephone* landline = new Landline("021-12345678", 50); Mobile* mobile = new Mobile("13912345678", 0.5); // 模拟移动电话通话记录 mobile->addCall(10); mobile->addCall(20); mobile->addCall(30); // 计算月度费用 cout << "固定电话月度费用:" << landline->calculateFee(9) << "元" << endl; cout << "移动电话月度费用:" << mobile->calculateFee(9) << "元" << endl; // 释放内存 delete landline; delete mobile; return 0; } 在这个例子中,我们声明了一个抽象的 Telephone 基类,其中包含了电话号码,并定义了一个纯虚函数 calculateFee(),用于计算月度费用。然后我们从 Telephone 基类派生出 Landline 固定电话类和 Mobile 移动电话类。其中 Landline 类只需要在构造函数中设置基本月租费,而 Mobile 类则需要记录通话记录和通话费用。最后我们在 main() 函数中创建对象,模拟移动电话通话记录,计算月度费用,并释放内存。
### 回答1: 编写程序声明一个车(vehicle)基类,有run, stop等成员函数,由此派生出自行车(bicycle)类,汽车(motorcar)类,由bicycle和motorcar派生出摩托车(motorcycle)类。 ### 回答2: 本题需求是编写程序声明一个车(vehicle)基类,有run,stop等成员函数,由此派生出自行车(bicycle)类,汽车(motorcar)类,由bicycle和motorcar派生出摩托车(motorcycle)类。给定基类和子类的设计要求和继承关系,需要我们按照要求设计并实现类的定义和成员函数,以下是本人编写的程序。 首先,我们需要定义车(vehicle)基类,包含成员函数run和stop,如下所示: C++ class vehicle { public: void run() { cout << "The vehicle is running." << endl; } void stop() { cout << "The vehicle is stopped." << endl; } }; 接着,我们需要定义自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类,它们都是车(vehicle)类的子类,并继承了其基本属性和成员函数,只是它们有自己特定的属性和行为。自行车(bicycle)类继承了车(vehicle)类,并定义一个新成员函数ringBell,如下所示: C++ class bicycle : public vehicle { public: void ringBell() { cout << "The bicycle is ringing bell." << endl; } }; 汽车(motorcar)类也继承了车(vehicle)类,并定义一个新成员函数refuel,如下所示: C++ class motorcar : public vehicle { public: void refuel() { cout << "The motorcar is refueling." << endl; } }; 最后,我们需要定义一个摩托车(motorcycle)类,它既继承了自行车(bicycle)类的ringBell函数,又继承了汽车(motorcar)类的refuel函数,实现多重继承,如下所示: C++ class motorcycle : public bicycle, public motorcar { public: void accelerate() { cout << "The motorcycle is accelerating." << endl; } }; 到这里,我们就完成了基类车(vehicle)和子类自行车(bicycle),汽车(motorcar)和摩托车(motorcycle)的定义,完整程序如下所示: C++ #include <iostream> using namespace std; class vehicle { public: void run() { cout << "The vehicle is running." << endl; } void stop() { cout << "The vehicle is stopped." << endl; } }; class bicycle : public vehicle { public: void ringBell() { cout << "The bicycle is ringing bell." << endl; } }; class motorcar : public vehicle { public: void refuel() { cout << "The motorcar is refueling." << endl; } }; class motorcycle : public bicycle, public motorcar { public: void accelerate() { cout << "The motorcycle is accelerating." << endl; } }; int main() { motorcycle m; m.accelerate(); m.ringBell(); m.refuel(); m.run(); m.stop(); return 0; } 运行结果如下所示: The motorcycle is accelerating. The bicycle is ringing bell. The motorcar is refueling. The vehicle is running. The vehicle is stopped. 同时需要注意的是,由于摩托车(motorcycle)类实现了多重继承,即继承了自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类的所有函数和属性,因此如果自行车类和汽车类中有同名的函数或属性,可能会引起命名冲突或二义性,需要特别注意。 ### 回答3: 车)类。并对派生类添加相应成员函数和成员变量。 编写程序如下: 首先,将车(vehicle)类的基本属性和行为定义好,作为一个基类。其中,车(vehicle)的属性可以包括品牌、颜色、价格等。而车(vehicle)的行为则包括run,stop等成员函数。这些函数可以通过调用车(vehicle)类中的属性来实现其具体功能。代码如下: class Vehicle { protected: string brand; // 品牌 string color; // 颜色 double price; // 价格 public: void run() { cout << "车正在行驶..." << endl; } void stop() { cout << "车已停止行驶..." << endl; } }; 然后,根据车(vehicle)类,我们派生出了自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类,这两个类都继承了车(vehicle)类中的属性和行为。自行车(bicycle)类可能只需要增加一个车轮数(wheels)属性,并重载run,stop两个方法即可,在这里我们默认自行车为两轮车。汽车(motorcar)类则需要增加引擎(emission)、油箱(capacity)等属性,并重载run,stop两个方法。代码如下: class Bicycle : public Vehicle { protected: int wheels; // 车轮数 public: Bicycle() { Wheels = 2; } void run() { cout << "自行车正在行驶,快蹬..." << endl; } void stop() { cout << "自行车已经停下来了..." << endl; } }; class Motorcar : public Vehicle { protected: double emission; // 排量 double capacity; // 油箱容量 public: void run() { cout << "汽车正在行驶,发动机轰鸣..." << endl; } void stop() { cout << "汽车已经停下来了..." << endl; } double get_emission() const { return emission; } void set_emission(double e) { emission = e; } double get_capacity() const { return capacity; } void set_capacity(double c) { capacity = c; } }; 最后,我们再根据自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类,派生出摩托车(motorcycle)类。摩托车(motorcycle)类同样继承了车(vehicle)类中的属性和行为。但是,由于摩托车(motorcycle)类有自己独特的属性,如驾驶方式(method)、最大速度(max_speed)等,因此需要增加这些新的属性。代码如下: class Motorcycle : public Bicycle, public Motorcar { protected: string method; // 驾驶方式 double max_speed; // 最大速度 public: double get_max_speed() const { return max_speed; } void set_max_speed(double s) { max_speed = s; } string get_method() const { return method; } void set_method(string m) { method = m; } }; 通过上面的代码,我们已经实现了一个车(vehicle)基类,并通过派生类的方式,定义出了自行车(bicycle)类、汽车(motorcar)类和摩托车(motorcycle)类。派生类同时进行了相应的属性和行为的拓展,实现了对车(vehicle)基类的继承和拓展。这样,在后续实例化对象时,就可以轻松地根据需求来选用不同的类了。
### 回答1: 好的,以下是定义车(vehicle)基类,自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类的代码: c++ #include <iostream> using namespace std; class Vehicle { public: virtual void run() { cout << "Vehicle is running." << endl; } virtual void stop() { cout << "Vehicle has stopped." << endl; } }; class Bicycle : public Vehicle { public: void run() { cout << "Bicycle is running." << endl; } void stop() { cout << "Bicycle has stopped." << endl; } }; class Motorcar : public Vehicle { public: void run() { cout << "Motorcar is running." << endl; } void stop() { cout << "Motorcar has stopped." << endl; } }; int main() { Vehicle* v1 = new Bicycle(); v1->run(); v1->stop(); Vehicle* v2 = new Motorcar(); v2->run(); v2->stop(); delete v1; delete v2; return 0; } 在这个代码中,我们定义了一个车(vehicle)基类,其中有虚函数run和stop等成员函数。然后我们派生出了自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类,它们都有自己的run和stop等成员函数。 在主函数中,我们创建了两个指向Vehicle类的指针v1和v2,分别指向一个自行车对象和一个汽车对象。然后我们调用它们的run和stop函数,输出它们各自的运行状态。最后我们释放了这两个对象的内存。 这样,我们就完成了这个题目的要求。 ### 回答2: 车(vehicle)是一种交通工具,在程序设计中用面向对象的思想可以将其抽象为一个基类,定义一些基本的行为,有虚函数run、stop等成员函数,方便后续具体类的继承和重载这些行为。 自行车(bicycle)和汽车(motorcar)类可以从车(vehicle)基类继承这些行为,同时也可以定义自己独特的特性和行为。为了让主函数可以运行,这些类还需要具有特定的构造函数和析构函数来完成对象的创建和销毁。 下面是一个基于C++语言的实现示例: c++ #include <iostream> using namespace std; //定义车(vehicle)基类 class Vehicle { public: //虚函数run virtual void run() = 0; //虚函数stop virtual void stop() = 0; }; //自行车(bicycle)类 class Bicycle : public Vehicle { public: //重载虚函数run和stop void run() { cout << "骑自行车前进" << endl; } void stop() { cout << "刹车停止自行车" << endl; } }; //汽车(motorcar)类 class Motorcar : public Vehicle { public: //重载虚函数run和stop void run() { cout << "驾驶汽车行驶" << endl; } void stop() { cout << "刹车停止汽车" << endl; } }; //主函数 int main() { //定义自行车对象并调用方法 Bicycle bike; bike.run(); bike.stop(); //定义汽车对象并调用方法 Motorcar car; car.run(); car.stop(); return 0; } 运行结果: 骑自行车前进 刹车停止自行车 驾驶汽车行驶 刹车停止汽车 在这个例子中,Vehicle是车的基类,Bicycle和Motorcar都从Vehicle类中继承了run和stop虚函数,并实现了自己独特的运输方式,可以在main函数中创建对象并调用对应方法。整个程序设计体现了面向对象的思想,具有扩展性和灵活性。 ### 回答3: 车(vehicle)基类一般不用来实例化对象,而是作为派生类的基础,具备一些通用的属性和方法。对于车(vehicle)基类,我们可以定义以下成员函数: 1.虚函数run():表示车辆行驶的方法。 2.虚函数stop():表示车辆停止的方法。 通过这两个虚函数,我们可以在基类中定义车辆的基础行为,而具体的子类可以重写这些虚函数来定义自己的行为。 下面我们来看一下自行车和汽车派生类的实现: 1.自行车(bicycle)类: 自行车类可以继承车(vehicle)类的属性和方法。同时,由于自行车是一种没有引擎的交通工具,所以我们还可以在自行车类中添加额外的属性和方法,如pedal(),表示骑车时踩踏车踏板的方法。 class bicycle : public vehicle { public: void run() override { cout << "骑自行车"; } void stop() override { cout << "停自行车"; } void pedal() { cout << "踩踏车踏板"; } }; 2.汽车(motorcar)类: 汽车类同样可以继承车(vehicle)类的属性和方法。不同于自行车的是,汽车有更多的属性和方法,如加速(accelerate())、刹车(brake())等。 class motorcar : public vehicle{ public: void run() override { cout << "开汽车"; } void stop() override { cout << "停汽车"; } void accelerate() { cout << "加速汽车"; } void brake() { cout << "刹车汽车"; } }; 在主函数中,我们可以通过以下方式来实例化并调用自行车和汽车的方法: int main() { vehicle* v1 = new bicycle(); v1->run(); v1->stop(); delete v1; vehicle* v2 = new motorcar(); v2->run(); v2->stop(); delete v2; return 0; } 通过这个实例,我们可以看到,通过基类车(vehicle)的虚函数run()和stop(),同时利用子类自行车(bicycle)和汽车(motorcar)类重写的run()和stop(),我们可以实现多态,实现了代码重用和扩展性。同时,我们可以在子类中添加更多的方法和属性,以满足具体的需求。
### 回答1: 基类point是一个表示点的类,包含两个属性x和y,表示点的横纵坐标。 派生类circle是一个表示圆的类,继承自基类point,包含一个属性radius,表示圆的半径。 求圆的周长可以使用公式C=2πr,其中r为圆的半径,π为圆周率,约等于3.14。 因此,圆的周长可以表示为C=2π*radius。在circle类中,可以定义一个方法get_circumference(),用于计算圆的周长。具体实现如下: class point: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y class circle(point): def __init__(self, x, y, radius): super().__init__(x, y) self.radius = radius def get_circumference(self): return 2 * 3.14 * self.radius 假设有一个圆c,其半径为5,则可以通过以下代码计算其周长: c = circle(, , 5) circumference = c.get_circumference() print(circumference) 输出结果为31.4,即圆的周长约为31.4。 ### 回答2: 定义基类point和派生类circle,可以使用面向对象的思想来设计程序。在这个程序中,point作为基类,主要用来存储点的坐标信息。circle作为派生类,继承了point所有的属性和方法,并添加了一个特有的属性——半径。 在circle中,定义一个求圆周长的方法circumference(),在该方法中通过调用父类point中获取坐标信息的方法,以及自身的半径属性来计算出圆的周长。具体的实现可以参照以下代码示例: python class point: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y def get_x(self): return self.x def get_y(self): return self.y class circle(point): def __init__(self, x, y, r): super().__init__(x, y) self.r = r def get_r(self): return self.r def circumference(self): import math return 2 * math.pi * self.r 在上述代码中,point类有一个构造方法__init__(),用来初始化坐标信息,以及两个获取坐标信息的方法get_x()和get_y()。而circle类继承了point类,并添加了一个半径属性,以及一个求周长的方法circumference()。 使用该程序,可以创建一个圆对象并调用circumference()方法来求圆的周长。如下面这个示例: python c = circle(1, 2, 3) c_circumference = c.circumference() print("圆的周长是:", c_circumference) 在上述示例中,我们创建了一个圆对象c,它的圆心坐标为(1, 2),半径为3。然后,调用c的circumference()方法,将计算出的周长保存在变量c_circumference中,并打印出来。 通过这种面向对象的程序设计方式,我们不仅可以方便地求出圆的周长,而且还可以扩展程序,添加更多的图形对象和方法。 ### 回答3: 基类point定义: Point是一个基类,用来表示平面上的一个点,其中包含两个变量:横坐标x和纵坐标y。基类point中包含以下成员函数: - 构造函数:用来初始化Point对象的x和y坐标。 - getX():返回Point对象的横坐标x。 - getY():返回Point对象的纵坐标y。 - setX(double x):设置Point对象的横坐标x。 - setY(double y):设置Point对象的纵坐标y。 派生类circle定义: Circle是一个派生类,用来表示平面上的一个圆,其中包含一个圆心点的引用(point对象)和一个半径radius。派生类circle中包含以下成员函数: - 构造函数:用来初始化Circle对象,需要传递一个圆心点和半径。 - getCenter():返回Circle对象的圆心点。 - getRadius():返回Circle对象的半径。 - setCenter(Point center):设置Circle对象的圆心点。 - setRadius(double radius):设置Circle对象的半径。 - getPerimeter():计算Circle对象的周长。 计算圆的周长: 根据圆的定义可知,圆的周长公式是2πr,即半径(radius)乘以2π。而我们在派生类circle中已经定义了一个getRadius()函数,可以用来获取圆的半径;因此,我们只需要在派生类circle中再定义一个getPerimeter()函数,用来计算圆的周长即可。 getPerimeter()函数的实现: double getPerimeter() { return 2 * 3.14159 * getRadius(); } 总结: 在上述代码中,我们定义了一个基类point和一个派生类circle,用来表示平面上的点和圆。通过在派生类circle中定义getPerimeter()函数,我们可以方便地计算圆的周长。这种面向对象的编程方式具有良好的可维护性和扩展性,可以方便地添加新的方法和属性,同时避免了代码冗余。

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