编写steamvr中朝向镜头方向移动的代码
时间: 2023-12-14 10:39:19 浏览: 33
在SteamVR中,可以通过获取Head对象的朝向来实现朝向镜头方向移动的代码。
首先,在Unity中创建一个空对象,并将其命名为“Player”。然后将SteamVR插件导入到Unity项目中。
接下来,创建一个脚本,并将其附加到“Player”对象上。在脚本中,可以使用以下代码来获取Head对象的朝向:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Valve.VR;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
private SteamVR_TrackedObject trackedObj;
private SteamVR_Controller.Device device;
private Transform head;
void Awake () {
trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
head = SteamVR_Render.Top().head;
}
void FixedUpdate () {
device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObj.index);
if (device.GetPress(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad)) {
Vector2 touchpad = (device.GetAxis(Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad));
if (touchpad.y > 0.7f) {
Vector3 direction = head.TransformDirection(Vector3.forward);
transform.position += direction * Time.deltaTime * 3.0f;
}
}
}
}
```
这段代码中,我们首先获取了SteamVR_TrackedObject和SteamVR_Controller对象,用于获取手柄的输入。然后,我们获取了SteamVR_Render.Top().head对象,用于获取Head对象的朝向。
在FixedUpdate()方法中,我们检测手柄的Touchpad按键是否被按下。如果被按下,则获取Touchpad的坐标值,并根据坐标值来判断移动的方向。在这个例子中,我们只检测Touchpad的y轴坐标值,当y轴坐标值大于0.7时,我们将移动方向设置为Head对象的朝向,并将移动速度设置为3.0f,使用Transform.position来移动“Player”对象。
这样,当玩家按下手柄的Touchpad按键并且向上滑动时,“Player”对象就会向Head对象的朝向移动。