编写steamvr中朝向镜头方向移动的代码

时间: 2023-12-14 10:39:19 浏览: 33
在SteamVR中,可以通过获取Head对象的朝向来实现朝向镜头方向移动的代码。 首先,在Unity中创建一个空对象,并将其命名为“Player”。然后将SteamVR插件导入到Unity项目中。 接下来,创建一个脚本,并将其附加到“Player”对象上。在脚本中,可以使用以下代码来获取Head对象的朝向: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using Valve.VR; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { private SteamVR_TrackedObject trackedObj; private SteamVR_Controller.Device device; private Transform head; void Awake () { trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>(); head = SteamVR_Render.Top().head; } void FixedUpdate () { device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObj.index); if (device.GetPress(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad)) { Vector2 touchpad = (device.GetAxis(Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad)); if (touchpad.y > 0.7f) { Vector3 direction = head.TransformDirection(Vector3.forward); transform.position += direction * Time.deltaTime * 3.0f; } } } } ``` 这段代码中,我们首先获取了SteamVR_TrackedObject和SteamVR_Controller对象,用于获取手柄的输入。然后,我们获取了SteamVR_Render.Top().head对象,用于获取Head对象的朝向。 在FixedUpdate()方法中,我们检测手柄的Touchpad按键是否被按下。如果被按下,则获取Touchpad的坐标值,并根据坐标值来判断移动的方向。在这个例子中,我们只检测Touchpad的y轴坐标值,当y轴坐标值大于0.7时,我们将移动方向设置为Head对象的朝向,并将移动速度设置为3.0f,使用Transform.position来移动“Player”对象。 这样,当玩家按下手柄的Touchpad按键并且向上滑动时,“Player”对象就会向Head对象的朝向移动。

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