在Playground中定义一个协议SayHelloDelegate,并定义两个类Itcast和Boniu,具体要求如下: (1) 协议中有一个sayHello方法,该方法有一个String类型的参数name。 (2) 在Itcast类中定义一个SayHelloDelegate类型的可选属性delegate,一个常量boss,并为boss赋值"博客",最后定义一个play方法,方法中调用sayHello方法,传递boss变量。 (3) Boniu类采纳了协议SayHelloDelegate,实现sayHello(_:)方法为“print("大家好")”,在Boniu类中定义一个变量spokesman,并为它赋值"播播" (4) 声明Itcast类的实例itcast和Boniu类的实例boniu。 (5) 设置itcast的delegate为boniu,并调用play方法。
时间: 2023-12-10 22:38:55 浏览: 70
下面是实现代码:
```swift
protocol SayHelloDelegate {
func sayHello(name: String)
}
class Itcast {
var delegate: SayHelloDelegate?
let boss = "博客"
func play() {
delegate?.sayHello(name: boss)
}
}
class Boniu: SayHelloDelegate {
var spokesman = "播播"
func sayHello(name: String) {
print("大家好")
}
}
let itcast = Itcast()
let boniu = Boniu()
itcast.delegate = boniu
itcast.play()
```
输出结果为:
```
大家好
```
相关问题
在Playground中定义一个协议Leg,并定义两个类Dog和Fish,具体要求如下:(1) 协议中有一个Int类型的只读属性leg。(2) Dog类采纳了Leg协议,Fish类没有采纳协议。 (3) 定义一个数组array,它的元素是Dog(), Fish()。 (4) 遍历数组,如果数组元素采纳了协议,输出“有腿”,否则输出“无腿”。
代码如下:
```swift
protocol Leg {
var leg: Int { get }
}
class Dog: Leg {
let leg: Int = 4
}
class Fish {
let name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
}
let array: [Any] = [Dog(), Fish(name: "Nemo")]
for element in array {
if let leggedElement = element as? Leg {
print("有腿")
} else {
print("无腿")
}
}
```
输出结果:
```
有腿
无腿
```
解释:定义了一个 Leg 协议,其中有一个只读属性 leg。Dog 类采纳了 Leg 协议,Fish 类则没有采纳。定义了一个数组 array,其中元素包括一个 Dog 实例和一个 Fish 实例。遍历数组,如果数组元素采纳了 Leg 协议,则输出“有腿”,否则输出“无腿”。最终输出结果为“有腿”和“无腿”。
在swift中按照以下步骤实现错误处理,具体如下: (1) 创建一个playground文件。 (2) 定义一个枚举EnrollError,用来表示错误,错误形式有三种。 (3) 定义一个类VendingCourse使用throwing函数传递错误。 (4) 使用do-catch处理错误。
好的,我来为您解答这个问题。
在 Swift 中,我们可以使用错误处理机制来处理在程序运行过程中可能出现的错误。下面是按照您所提供的步骤在 Swift 中实现错误处理的具体过程:
1. 创建一个 playground 文件。
在 Xcode 中创建一个新的 playground 文件。
2. 定义一个枚举 EnrollError,用来表示错误,错误形式有三种。
在 playground 文件中定义一个名为 EnrollError 的枚举类型,用来表示可能出现的错误。例如:
```
enum EnrollError: Error {
case insufficientBalance
case courseNotFound
case enrollmentClosed
}
```
在这个枚举类型中,我们定义了三种可能的错误:余额不足、课程不存在和报名已关闭。
3. 定义一个类 VendingCourse 使用 throwing 函数传递错误。
接下来,我们定义一个名为 VendingCourse 的类,该类使用 throwing 函数来传递错误。例如:
```
class VendingCourse {
var balance: Int = 0
var courses: [String] = ["iOS Development", "Android Development", "Web Development"]
var enrollmentClosed: Bool = true
func enroll(course: String) throws {
guard balance >= 100 else {
throw EnrollError.insufficientBalance
}
guard courses.contains(course) else {
throw EnrollError.courseNotFound
}
guard !enrollmentClosed else {
throw EnrollError.enrollmentClosed
}
// 如果所有条件都满足,则报名成功
print("Enrolled in \(course) course.")
}
}
```
在这个类中,我们定义了三个属性:余额、可选课程和报名状态。然后,我们定义了一个名为 enroll 的方法,该方法接受一个课程名称并使用 guard 语句检查余额、可选课程和报名状态。如果任何一个条件不满足,该方法将抛出一个适当的错误。
4. 使用 do-catch 处理错误。
现在我们已经定义了一个可以抛出错误的类和枚举类型,下一步是使用 do-catch 语句来处理这些错误。例如:
```
let vendingCourse = VendingCourse()
vendingCourse.balance = 50
do {
try vendingCourse.enroll(course: "iOS Development")
} catch EnrollError.insufficientBalance {
print("Insufficient balance.")
} catch EnrollError.courseNotFound {
print("Course not found.")
} catch EnrollError.enrollmentClosed {
print("Enrollment is closed.")
} catch {
print("Unknown error.")
}
```
在这个示例中,我们首先创建了一个 VendingCourse 实例并将余额设置为 50。然后,我们在一个 do-catch 语句中调用 enroll 方法。如果 enroll 方法抛出了一个特定的错误,我们会捕获该错误并打印相应的错误消息。
这就是在 Swift 中按照您所提供的步骤实现错误处理的具体过程。希望可以帮助到您!
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