编程显示某一文件目录下的所有文件名; public void showName(File f){}
时间: 2023-02-20 08:03:59 浏览: 148
在 Java 中,可以使用如下代码来显示文件目录下的所有文件名:
```
public void showName(File f) {
if (f.isDirectory()) {
File[] files = f.listFiles();
for (File file : files) {
showName(file);
}
} else {
System.out.println(f.getName());
}
}
```
上面的代码通过递归调用来处理目录中的所有文件。如果当前文件是一个目录,则使用 `listFiles()` 方法获取其中的所有文件,再递归调用该方法;如果当前文件是一个普通文件,则使用 `getName()` 方法获取其名称并打印出来。
相关问题
定义父类class Shape{ String name; public void showName(){...........} } 2. 定义子类:圆形,三角形,矩形,包含求周长,求面积等公式; 3. 定义一个Main类,在其main函数中,用这三个子类创建对象,求其面积,周长等; 4. 请在Main类中定义参数为Shape类型的函数: static void showArea(Shape shape) {.............} static void showPerimeter(Shape shape){..............} 将三角形,圆形,矩形的对象传入,理解面向对象的深刻含义;
下面是实现上述要求的Java代码:
```
class Shape {
String name;
public void showName() {
System.out.println("图形名称:" + name);
}
}
class Circle extends Shape {
double radius;
public Circle(String name, double radius) {
this.name = name;
this.radius = radius;
}
public double getArea() {
return Math.PI * radius * radius;
}
public double getPerimeter() {
return 2 * Math.PI * radius;
}
}
class Triangle extends Shape {
double a, b, c;
public Triangle(String name, double a, double b, double c) {
this.name = name;
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
}
public double getArea() {
double p = (a + b + c) / 2;
return Math.sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
}
public double getPerimeter() {
return a + b + c;
}
}
class Rectangle extends Shape {
double length, width;
public Rectangle(String name, double length, double width) {
this.name = name;
this.length = length;
this.width = width;
}
public double getArea() {
return length * width;
}
public double getPerimeter() {
return 2 * (length + width);
}
}
public class Main {
public static void showArea(Shape shape) {
System.out.println(shape.name + "的面积为:" + shape.getArea());
}
public static void showPerimeter(Shape shape) {
System.out.println(shape.name + "的周长为:" + shape.getPerimeter());
}
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle("圆形", 5);
Triangle triangle = new Triangle("三角形", 3, 4, 5);
Rectangle rectangle = new Rectangle("矩形", 4, 6);
showArea(circle);
showPerimeter(circle);
circle.showName();
showArea(triangle);
showPerimeter(triangle);
triangle.showName();
showArea(rectangle);
showPerimeter(rectangle);
rectangle.showName();
}
}
```
在上面的代码中,Shape是一个抽象类,用来定义图形类的通用属性和方法。Circle、Triangle和Rectangle都是Shape的子类,分别实现了自己的求面积和周长的方法。在Main类中,我们定义了静态方法showArea和showPerimeter,用来分别计算图形的面积和周长并输出。我们通过创建Circle、Triangle和Rectangle对象并传入这两个方法中,来展示面向对象编程的特点。
git showname
在Git中,showName是一个函数或方法的名称,它可能是在代码中的某个地方定义的。根据提供的引用内容,我们可以看到在原始版本中,showName函数返回的是'hello world',而在新版本中,showName函数返回的是'hello php'。这意味着在提交(push)这些修改之前,你需要解决冲突并选择要保留的版本。如果你使用GitKraken这个GUI工具,它会提供一些选项来帮助你解决冲突并进行提交。另外,如果你想要更新本地代码以使其与远程代码保持一致,你可以使用pull命令。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [git基础介绍与GitKraken操作简记](https://blog.csdn.net/YQXLLWY/article/details/62422246)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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