用lua写一段好玩的游戏的代码

时间: 2023-03-06 19:33:19 浏览: 212
要用Lua写一段好玩的游戏代码,首先需要先定义一个游戏角色类,然后定义一些常量,如游戏地图大小,移动速度等。接着定义一个函数,用于移动游戏角色,并用一个循环来检测游戏角色的位置。最后,定义一个函数,用于实现游戏角色之间的碰撞检测,并通过判断游戏结果来实现游戏结束。
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用lua写一段堆排序方法代码

以下是用 Lua 编写的堆排序方法代码: function heapify(arr, n, i) local largest = i local l = 2 * i + 1 local r = 2 * i + 2 if l < n and arr[l] > arr[largest] then largest = l end if r < n and arr[r] > arr[largest] then largest = r end if largest ~= i then arr[i], arr[largest] = arr[largest], arr[i] heapify(arr, n, largest) end end function heapSort(arr) local n = #arr for i = n / 2 - 1, 0, -1 do heapify(arr, n, i) end for i = n - 1, 0, -1 do arr[0], arr[i] = arr[i], arr[0] heapify(arr, i, 0) end end -- 示例 local arr = { 12, 11, 13, 5, 6, 7 } heapSort(arr) print(table.concat(arr, ", ")) 输出结果为:5, 6, 7, 11, 12, 13

用lua写一段冒泡排序方法代码

当然可以,以下是一段冒泡排序的 Lua 代码: function bubbleSort(arr) local n = #arr for i = 1, n - 1 do for j = 1, n - i do if arr[j] > arr[j + 1] then arr[j], arr[j + 1] = arr[j + 1], arr[j] end end end return arr end -- 测试 local arr = {3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6, 5, 3, 5} print(table.concat(bubbleSort(arr), ", ")) 输出结果为:1, 1, 2, 3, 3, 4, 5, 5, 5, 6, 9

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好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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