unity 播放音效多少次之后关闭代码
时间: 2023-09-11 12:07:50 浏览: 41
要关闭音效的代码,需要在播放音效的代码中添加一个计数器,记录播放的次数。当播放次数达到某个值时,就可以关闭音效。以下是一个示例代码:
```
public class SoundManager : MonoBehaviour {
public AudioClip soundEffect;
public int playCountBeforeClose = 3;
private int playCount = 0;
private AudioSource audioSource;
void Start() {
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
void PlaySoundEffect() {
audioSource.PlayOneShot(soundEffect);
playCount++;
if (playCount >= playCountBeforeClose) {
audioSource.Stop();
}
}
}
```
在这个示例代码中,我们定义了一个 `playCountBeforeClose` 变量,它表示播放多少次之后关闭音效。在 `PlaySoundEffect` 函数中,每次播放音效时,我们都会把计数器 `playCount` 加 1。当 `playCount` 的值达到 `playCountBeforeClose` 时,就会调用 `audioSource.Stop()` 函数关闭音效。