帮我写一段代码用于unity中模型以center坐标轴自转
时间: 2024-03-13 07:43:37 浏览: 97
以下是一个简单的代码示例,可以让模型以其中心坐标轴进行自转:
```csharp
public class RotateAroundCenter : MonoBehaviour
{
public float speed = 10f; // 旋转速度
private Vector3 center; // 模型中心坐标
void Start()
{
// 获取模型中心坐标
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
center = mesh.bounds.center;
}
void Update()
{
// 让模型以中心坐标轴自转
transform.RotateAround(center, Vector3.up, speed * Time.deltaTime);
}
}
```
通过 `GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.center` 可以获取模型的中心坐标。在 `Update()` 方法中,使用 `RotateAround()` 方法让模型以中心坐标轴进行自转。其中,第一个参数是旋转中心点,这里使用获取的模型中心坐标;第二个参数是旋转轴,这里使用 `Vector3.up` 表示绕 Y 轴旋转;第三个参数是旋转角速度,这里使用 `speed` 变量控制旋转速度。
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好的,以下是一段unity2d中跳跃的代码:
```
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float jumpForce = 10f;
public float groundCheckRadius = .2f;
public LayerMask groundLayer;
public Transform groundCheck;
private Rigidbody2D rb;
private bool isGrounded;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void FixedUpdate()
{
isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.position, groundCheckRadius, groundLayer);
}
void Update()
{
if (isGrounded && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce);
}
}
}
```
这段代码实现了当玩家在地面上并按下空格键时,玩家会跳起来。
帮我写一段unity鼠标拖拽物体在x.z轴移动的代码
好的,以下是代码:
```
using UnityEngine;
public class DragObject : MonoBehaviour
{
private Vector3 mOffset;
private float mZCoord;
private void OnMouseDown()
{
mZCoord = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform.position).z;
mOffset = gameObject.transform.position - GetMouseWorldPos();
}
private void OnMouseDrag()
{
Vector3 newPos = GetMouseWorldPos() + mOffset;
newPos.y = gameObject.transform.position.y;
gameObject.transform.position = newPos;
}
private Vector3 GetMouseWorldPos()
{
Vector3 mousePoint = Input.mousePosition;
mousePoint.z = mZCoord;
return Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePoint);
}
}
```
希望能对你有所帮助!
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