unity 修改模型position 坐标轴动模型不动

时间: 2023-09-29 08:06:14 浏览: 254
如果您修改模型的位置,但模型没有移动,可能是因为您修改的是模型的局部坐标系,而不是世界坐标系。 在Unity中,每个对象都有两个坐标系:局部坐标系和世界坐标系。局部坐标系是相对于对象自身的坐标系,而世界坐标系是相对于场景的坐标系。 要将模型移动到新的位置,您可以使用Transform组件的Translate方法,该方法将按照世界坐标系中的向量进行移动。例如,如果您想将模型移动到(1, 0, 0)的位置,您可以使用以下代码: ```csharp transform.Translate(new Vector3(1, 0, 0)); ``` 如果您想将模型移动相对于其当前位置的距离,您可以将Translate方法的第二个参数设置为相对坐标系。例如,如果您想将模型向右移动1个单位,您可以使用以下代码: ```csharp transform.Translate(new Vector3(1, 0, 0), Space.Self); ``` 请注意,如果您使用局部坐标系进行移动,则模型将根据其当前朝向移动,而不是始终沿着世界坐标系移动。如果您希望根据世界坐标系移动模型,请使用上述示例中的第一个代码片段。
相关问题

unity中模型,模型未挂载刚体组件,在使用transform.position直接赋值移动时会发现模型抖动,什么原因?

在没有挂载Rigidbody组件的情况下,使用Transform.position直接赋值来移动模型也会出现抖动的情况。这是因为在每一帧更新时,Transform组件会先计算出模型的新位置,然后再将模型的位置赋值给Transform.position,但是在两帧之间的时间间隔内,模型会逐渐移动到新的位置,这就会导致抖动。 为了避免这种情况,可以使用Transform组件提供的Translate函数来移动模型。Translate函数会在模型当前位置基础上进行位移,而不是直接赋值新位置。具体代码如下: ```csharp transform.Translate(moveVector, Space.World); ``` 其中,moveVector为移动的向量,Space.World表示在世界坐标系中进行位移。使用Translate函数时,需要注意,该函数必须在Update函数中调用,而不是FixedUpdate函数。

unityshader中生成坐标矩阵

在Unity中,Shader是用来控制渲染图形的程序代码。在编写Shader时,经常需要生成坐标矩阵以进行各种变换,如模型空间到裁剪空间的变换。这些矩阵在Shader中是预定义的,可以直接使用。 1. **模型矩阵(Model Matrix)**:这个矩阵用于将模型的顶点从模型空间转换到世界空间。它考虑了模型的位置、旋转和缩放。在Shader中,它通常通过`unity_ObjectToWorld`变量获得。 2. **视图矩阵(View Matrix)**:这个矩阵用于将顶点从世界空间变换到观察空间(也称为相机空间)。它表示从世界空间中移除相机位置的影响。在Shader中,它通常通过`UNITY_MATRIX_I_V`变量获得。 3. **投影矩阵(Projection Matrix)**:这个矩阵用于将顶点从观察空间变换到裁剪空间。裁剪空间是Unity进行视锥体剔除和其他图形优化的地方。在Shader中,它通常通过`UNITY_MATRIX_P`变量获得。 4. **变换矩阵(Transform Matrix)**:这是模型矩阵、视图矩阵和投影矩阵的组合。在顶点着色器中,变换顶点时通常会先将顶点乘以模型矩阵,然后乘以视图矩阵,最后乘以投影矩阵,以获得裁剪空间中的顶点坐标。 在Shader中,这些矩阵通常已经包含了必要的变换信息,所以你不需要手动创建它们,只需要在代码中正确地引用它们即可。例如,在一个顶点着色器中,你可能会看到类似这样的代码: ```hlsl // 顶点着色器输入 struct appdata { float4 vertex : POSITION; }; // 顶点着色器输出 struct v2f { float4 vertex : SV_POSITION; }; // 顶点着色器函数 v2f vert(appdata v) { v2f o; // 应用变换矩阵来变换顶点 o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); return o; } // 片段着色器(省略) ``` 在这个例子中,`UNITY_MATRIX_MVP`是一个预定义的矩阵,它是一个模型视图投影矩阵,用于将顶点从模型空间变换到裁剪空间。`MVP`是模型(Model)、视图(View)、投影(Projection)三个单词的缩写。
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