private GameObject obj; float lox;//大小 float posx;//坐标 // Start is called before the first frame update void Start() { obj = GameObject.Find("Cube (3)"); lox = obj.transform.localScale.x;//大小 posx = obj.transform.position.x;//坐标 } void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.Q))//增长 { if (lox < 5f)//10f { lox -= 0.05f; posx += 0.025f; obj.transform.localScale = new Vector3(-lox, obj.transform.localScale.y, obj.transform.localScale.z); obj.transform.position = new Vector3(posx, obj.transform.position.y, obj.transform.position.z); } } if (Input.GetKey(KeyCode.E))//减少 { if (lox > 1f) { lox += 0.05f; posx -= 0.025f; obj.transform.localScale = new Vector3(lox, obj.transform.localScale.y, obj.transform.localScale.z); obj.transform.position = new Vector3(posx, obj.transform.position.y, obj.transform.position.z); } unity 修改代码 按Q Cube向右模型向一个方向生长增加缩放 按E Cube向左向一个方向生长减少缩放
时间: 2024-02-14 08:23:01 浏览: 103
脚本中Start()和Awake()的区别?1
这段代码是用于在Unity中实现一个Cube模型向右或向左生长的功能。按下键盘上的Q键,Cube模型会向右生长并增加缩放;按下键盘上的E键,Cube模型会向左生长并减少缩放。
在Start()函数中,我们首先通过GameObject.Find()函数找到了名为"Cube (3)"的物体,并将其保存为obj。然后,我们分别获取了该物体的大小和坐标,并将它们保存到了lox和posx变量中。
在Update()函数中,我们检测是否按下了Q或E键,如果是,就根据按键的不同,增加或减少Cube模型的大小和位置。我们使用了transform.localScale和transform.position来设置Cube模型的大小和位置,其中transform.localScale表示物体的大小,transform.position表示物体的位置。
需要注意的是,这段代码中的增长和减少都是在固定的速度下进行的,可以根据需要进行调整。
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