unity根据三维坐标剖切的shader代码
时间: 2024-10-18 19:08:38 浏览: 14
Unity Shader实现裁切效果
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Unity中根据三维坐标进行剖切(切割)通常使用的是“clip”技术,特别是在Shader编程中。这种剪裁功能常用于制作透明贴图、模型的一部分隐藏等效果。以下是一个基本的着色器片段示例,展示了如何根据XYZ坐标进行剪裁:
```glsl
// Unity Shader Code (GLSL)
uniform float4x4 ModelViewProjection; // 容纳视口矩阵
uniform float3 ClipDistance; // 剪裁距离
void main()
{
float4 vertex = ...; // 获取顶点位置
vertex.z += ClipDistance.z; // 将Z轴坐标加上剪裁距离
if (vertex.z > ClipDistance.x && vertex.z < ClipDistance.y) // 判断是否在剪裁范围内
{
vertex = mul(vertex, ModelViewProjection); // 应用模型视口变换
gl_Position = vertex; // 设置最终颜色值
}
else
{
discard; // 如果不在范围,则忽略该像素
}
}
```
在这个例子中,`ClipDistance`变量定义了剪裁区域,`z`坐标表示沿镜头方向的距离,如果这个点在`x`和`y`之间(即在深度范围内),那么就会继续渲染;否则会被丢弃。
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