我现在unity中streamingAssets文件夹下有一个储存三维坐标的excel文件,可以帮我写一串代码读取这个excel文件并生成点云数据显示在unity界面中嘛?我还想把生成的点云数据变成一个可视化的二维平面又该怎么操作呢?
时间: 2023-03-29 20:03:25 浏览: 71
可以的,你可以使用Unity自带的Excel插件或者第三方插件来读取Excel文件中的三维坐标数据,并将其转换为点云数据显示在Unity界面中。如果你想将点云数据转换为可视化的二维平面,可以使用Unity中的渲染技术,如Shader或者材质球等来实现。具体操作可以参考Unity官方文档或者相关教程。
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我现在unity中streamingAssets文件夹下有一个储存三维坐标的excel文件,可以帮我写一串代码读取这个excel文件并生成点云数据显示在unity界面中嘛?
可以的,你可以使用Unity自带的ExcelDataReader插件来读取Excel文件,并将读取到的三维坐标数据转换成点云数据,最后在Unity界面中显示出来。具体的代码实现可以参考Unity官方文档或者相关的教程。
可以帮我写一个unity读取excel的代码吗
可以的,你可以使用Unity自带的ExcelDataReader插件来读取Excel文件。首先,你需要在Unity中导入ExcelDataReader插件,然后使用C#代码来读取Excel文件中的数据。以下是一个简单的示例代码:
using System.IO;
using System.Data;
using ExcelDataReader;
public class ExcelReader : MonoBehaviour
{
public string filePath; // Excel文件路径
void Start()
{
// 读取Excel文件
FileStream stream = File.Open(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);
// 获取Excel文件中的数据
DataSet result = excelReader.AsDataSet();
DataTable table = result.Tables[];
// 输出数据
for (int i = ; i < table.Rows.Count; i++)
{
for (int j = ; j < table.Columns.Count; j++)
{
Debug.Log(table.Rows[i][j].ToString());
}
}
// 关闭Excel文件
excelReader.Close();
}
}
你可以将上述代码添加到一个游戏对象上,然后在Inspector面板中设置Excel文件的路径,即可读取Excel文件中的数据。