unity 如何以模型的子节点坐标系进行移动和旋转

时间: 2024-02-06 09:09:55 浏览: 26
在 Unity 中,可以使用 Transform 组件的 localPosition 和 localRotation 属性来以模型的子节点坐标系进行移动和旋转。 localPosition 属性可以用来设置子节点相对于父节点的位置。例如,可以使用以下代码将子节点向右移动 1 个单位: ```c# gameObject.transform.localPosition += new Vector3(1, 0, 0); ``` localRotation 属性可以用来设置子节点相对于父节点的旋转角度。例如,可以使用以下代码将子节点绕 Y 轴旋转 90 度: ```c# gameObject.transform.localRotation *= Quaternion.Euler(0, 90, 0); ``` 需要注意的是,localPosition 和 localRotation 属性的值都是相对于父节点的,因此如果父节点也发生了移动或旋转,子节点的位置和旋转角度也会发生相应的变化。
相关问题

unity如何以模型的子节点坐标系对父节点模型进行移动和旋转

在 Unity 中,子节点的坐标系是相对于父节点的坐标系的。因此,可以通过修改子节点的 transform 组件来实现以子节点坐标系对父节点模型进行移动和旋转。 移动操作: ```csharp // 获取子节点的 transform 组件 Transform childTransform = transform.GetChild(0); // 在子节点坐标系中向前移动1个单位 childTransform.Translate(Vector3.forward, Space.Self); ``` 旋转操作: ```csharp // 获取子节点的 transform 组件 Transform childTransform = transform.GetChild(0); // 在子节点坐标系中绕y轴旋转30度 childTransform.Rotate(Vector3.up, 30f, Space.Self); ``` 需要注意的是,对子节点进行移动和旋转的操作会影响到父节点的位置和方向。因此,如果想要保持父节点的位置和方向不变,可以将子节点的位置和方向保存下来,并在操作后还原。

unity物体以世界坐标系旋转

在Unity中,可以使用Transform组件来实现物体的旋转。默认情况下,Transform组件的旋转是相对于父物体的局部坐标系进行的。如果你想要以世界坐标系旋转物体,可以使用RotateAround方法。 ```csharp public float rotationSpeed = 10f; public Vector3 rotationAxis = Vector3.up; void Update() { // 以世界坐标系沿指定轴旋转物体 transform.RotateAround(Vector3.zero, rotationAxis, rotationSpeed * Time.deltaTime); } ``` 在上面的示例中,我们使用`RotateAround`方法来以世界坐标系沿指定轴旋转物体。`Vector3.zero`表示以世界原点为中心旋转,`rotationAxis`是一个指定旋转轴的向量,`rotationSpeed`控制旋转速度。这段代码放在Update函数中,可以使物体每一帧都进行旋转。 希望这可以帮助到你!如果还有其他问题,请随时问。

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