unity 物体不动只移动坐标系
时间: 2023-07-01 21:11:10 浏览: 151
在Unity中,物体的坐标系是由其Transform组件中的Position、Rotation和Scale属性所控制的。如果需要让物体不动,只移动其坐标系,可以通过改变物体的Position和Rotation属性来实现。
例如,如果要将物体的坐标系向右移动1个单位,可以使用以下代码:
```
transform.position += transform.right;
```
其中,transform.right表示物体的本地坐标系中的右向量,即(1,0,0)。将其与物体的当前位置相加,从而改变其坐标系的位置。
如果要改变物体的旋转轴,则可以在代码中使用Quaternion.Euler()方法创建一个新的旋转Quaternion,并将其赋值给物体的Rotation属性。例如,如果要将物体的旋转轴绕其本地坐标系的y轴旋转30度,可以使用以下代码:
```
transform.rotation *= Quaternion.Euler(0, 30, 0);
```
其中,transform.rotation表示物体的当前旋转Quaternion,Quaternion.Euler()方法会根据给定的欧拉角创建一个新的旋转Quaternion。将两个Quaternion相乘,从而改变物体的旋转轴。
相关问题
unity 移动物体的坐标轴‘
在Unity中,物体的坐标轴是由其Transform组件中的Position属性所控制的。默认情况下,Position属性会改变物体在世界坐标系中的位置。
如果需要改变物体的坐标轴,可以在代码中使用Transform.TransformDirection()方法将一个向量从物体的本地坐标系转换到世界坐标系中。然后,我们可以使用该向量来改变物体的位置。
例如,如果要将物体向其本地坐标系的x轴方向移动1个单位,可以使用以下代码:
```
transform.position += transform.TransformDirection(new Vector3(1, 0, 0));
```
其中,transform表示要移动的物体的Transform组件。Transform.TransformDirection()方法会将向量(1,0,0)从物体的本地坐标系转换到世界坐标系中,然后将其与物体的当前位置相加,从而改变其位置。如果要在每一帧都移动,可以将该代码放在Update()方法中。
unity3d物体在自身坐标下向前移动
在Unity中,可以使用`transform.Translate()`方法来实现物体在自身坐标下向前移动。以下是一个示例代码:
```csharp
public float speed = 1f;
void Update()
{
// 获取物体当前的前方向向量
Vector3 forward = transform.forward;
// 根据速度乘以时间增量,计算物体在自身坐标系下的移动量
Vector3 movement = forward * speed * Time.deltaTime;
// 使用Translate方法将物体移动到新的位置
transform.Translate(movement);
}
```
在上述代码中,`speed`变量定义了物体的移动速度。在`Update()`方法中,首先获取物体当前的前方向向量,然后根据速度乘以时间增量计算出物体在自身坐标系下的移动量。最后,使用`Translate()`方法将物体移动到新的位置。
请注意,上述代码是在物体的本地坐标系下进行移动。如果你想要根据世界坐标系进行移动,可以使用`transform.Translate()`方法的另一个重载版本,并将第二个参数设置为`Space.World`。