unity 物体不动只移动坐标系
时间: 2023-07-01 18:11:10 浏览: 278
在Unity中,物体的坐标系是由其Transform组件中的Position、Rotation和Scale属性所控制的。如果需要让物体不动,只移动其坐标系,可以通过改变物体的Position和Rotation属性来实现。
例如,如果要将物体的坐标系向右移动1个单位,可以使用以下代码:
```
transform.position += transform.right;
```
其中,transform.right表示物体的本地坐标系中的右向量,即(1,0,0)。将其与物体的当前位置相加,从而改变其坐标系的位置。
如果要改变物体的旋转轴,则可以在代码中使用Quaternion.Euler()方法创建一个新的旋转Quaternion,并将其赋值给物体的Rotation属性。例如,如果要将物体的旋转轴绕其本地坐标系的y轴旋转30度,可以使用以下代码:
```
transform.rotation *= Quaternion.Euler(0, 30, 0);
```
其中,transform.rotation表示物体的当前旋转Quaternion,Quaternion.Euler()方法会根据给定的欧拉角创建一个新的旋转Quaternion。将两个Quaternion相乘,从而改变物体的旋转轴。
相关问题
unity物体运动上下左右键控制移动
在Unity中,你可以通过使用Input模块来实现物体的键盘控制移动。首先,你需要做的是在`Update()` 或 `FixedUpdate()` 函数中监听键盘输入事件,比如使用 `Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)` 来检测上箭头是否按下。
以下是简单的步骤:
1. **添加脚本**:将以下代码片段添加到你的游戏对象上,通常我们会创建一个空游戏对象作为控制器,并将其拖动到`MonoBehaviour`组件下:
```csharp
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f; // 移动速度
void Update()
{
MovePlayer();
}
void MovePlayer()
{
Vector3 movement = new Vector3();
if (Input.GetKey(KeyCode.W)) movement += transform.forward * speed;
if (Input.GetKey(KeyCode.S)) movement -= transform.forward * speed;
if (Input.GetKey(KeyCode.A)) movement -= transform.right * speed;
if (Input.GetKey(KeyCode.D)) movement += transform.right * speed;
transform.Translate(movement * Time.deltaTime);
}
}
```
2. **设置属性**:在`PlayerController`组件上,你可以调整`speed`属性来改变移动的速度。
3. **运行测试**:在游戏中按W、S、A、D键分别对应向上、向下、向左、向右移动。注意Unity使用的是世界坐标系,所以`transform.forward` 和 `transform.right` 指向的是正前方和正右边。
unity 移动物体的坐标轴‘
在Unity中,物体的坐标轴是由其Transform组件中的Position属性所控制的。默认情况下,Position属性会改变物体在世界坐标系中的位置。
如果需要改变物体的坐标轴,可以在代码中使用Transform.TransformDirection()方法将一个向量从物体的本地坐标系转换到世界坐标系中。然后,我们可以使用该向量来改变物体的位置。
例如,如果要将物体向其本地坐标系的x轴方向移动1个单位,可以使用以下代码:
```
transform.position += transform.TransformDirection(new Vector3(1, 0, 0));
```
其中,transform表示要移动的物体的Transform组件。Transform.TransformDirection()方法会将向量(1,0,0)从物体的本地坐标系转换到世界坐标系中,然后将其与物体的当前位置相加,从而改变其位置。如果要在每一帧都移动,可以将该代码放在Update()方法中。
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