unity 物体跟随鼠标前后左右上下移动
时间: 2023-06-01 15:06:40 浏览: 81
感谢您的提问!对于这个问题,我可以给您一些基础的指导,您可以使用Unity中的Input.mousePosition来获取鼠标在屏幕上的位置,通过将屏幕坐标转换为世界坐标系中的位置,然后在每一帧更新物体的位置,让物体跟随鼠标移动。同时,还可以通过修改物体的Transform组件中的position属性,来实现物体在前后左右上下的移动。希望这些信息能对您有所帮助!
相关问题
unity物体跟随鼠标移动
可以使用以下代码实现Unity物体跟随鼠标移动:
```csharp
public class FollowMouse : MonoBehaviour
{
// 设置物体距离相机的距离
public float distance = 10.0f;
void Update()
{
// 获取鼠标在屏幕上的位置
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
// 将鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标
mousePosition.z = distance;
Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
// 移动物体的位置到鼠标位置
transform.position = worldPosition;
}
}
```
将此脚本挂在需要跟随鼠标移动的物体上即可。
unity 物体跟随鼠标移动
要实现物体跟随鼠标移动,可以通过以下步骤:
1. 创建一个空物体,并将其命名为“跟随鼠标”。
2. 将需要跟随鼠标移动的物体作为“跟随鼠标”的子物体。
3. 在“跟随鼠标”上添加脚本,并实现以下代码:
```csharp
public class FollowMouse : MonoBehaviour
{
void Update()
{
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
mousePos.z = Camera.main.transform.position.z - transform.position.z;
transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
}
}
```
4. 在场景中运行游戏,可以看到物体跟随鼠标移动。
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