生成一个unity可拖拽的三轴坐标系,拖拽时可相应移动选中物体
时间: 2024-02-24 12:58:13 浏览: 121
Unity实现物品拖拽
为实现这个功能,您可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个空对象,并将其命名为“Coordinate System”。
2. 在该对象下创建三个子对象,并分别命名为“X Axis”、“Y Axis”和“Z Axis”。
3. 在每个子对象下创建一个Cube对象,并将其缩小至适当大小,以表示坐标轴的长度。
4. 将X轴Cube的颜色设置为红色,Y轴Cube的颜色设置为绿色,Z轴Cube的颜色设置为蓝色。
5. 将每个子对象的Transform组件进行旋转,以使其沿着相应的坐标轴对齐。
6. 将每个子对象的Box Collider组件添加到Cube对象上,以使其可拖拽。
7. 在脚本中,为每个子对象添加OnMouseDown()和OnMouseDrag()方法,以便在拖拽时移动选中的物体。
下面是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class DragObject : MonoBehaviour
{
private bool isDragging = false;
private Vector3 offset;
private Transform objectToMove;
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit))
{
objectToMove = hit.transform;
isDragging = true;
offset = objectToMove.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, objectToMove.position.z));
}
}
if (isDragging)
{
Vector3 mousePosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, objectToMove.position.z);
Vector3 objectPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition) + offset;
objectToMove.position = objectPosition;
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
isDragging = false;
}
}
}
```
在这个脚本中,我们检查是否按下了鼠标左键,并使用Raycast检测鼠标是否在某个物体上点击。如果点击了某个物体,我们就记录下该物体的Transform组件,并将isDragging设置为true。我们还计算出鼠标点击位置和物体位置之间的偏移量,以便在拖拽时正确移动物体。
在Update()方法中,我们检查isDragging是否为true,并根据鼠标移动的位置计算出物体应该移动到的位置。最后,在鼠标左键抬起时,我们将isDragging设置为false,以停止拖拽。
将该脚本添加到X、Y、Z轴的Cube对象上,即可实现拖拽时移动选中的物体的功能。
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