unity获取模型网格顶点坐标
时间: 2023-09-23 07:13:15 浏览: 315
要在Unity中获取模型网格的顶点坐标,你可以使用`Mesh`类的`vertices`属性。以下是一个示例代码,演示了如何获取模型网格的顶点坐标:
```csharp
using UnityEngine;
public class GetMeshVertices : MonoBehaviour
{
void Start()
{
MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
if (meshFilter != null)
{
Mesh mesh = meshFilter.sharedMesh;
if (mesh != null)
{
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
// 遍历顶点坐标并打印
for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)
{
Debug.Log("顶点 " + i + " 的坐标:" + vertices[i]);
}
}
}
}
}
```
在上述示例代码中,我们首先获取了附加在物体上的`MeshFilter`组件。然后,我们使用`sharedMesh`属性获取到`Mesh`对象。接下来,通过访问`vertices`属性,我们可以获取到顶点坐标数组。
在这个示例中,我们遍历了顶点数组,并通过`Debug.Log`打印了每个顶点的坐标。
请确保你的物体上有一个包含网格数据的`MeshFilter`组件,并且已经赋予了相应的网格。这样你才能成功获取到顶点坐标。
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