Unity创建多边形网格
时间: 2024-04-28 17:22:27 浏览: 311
Unity画多边形
要在Unity中创建一个多边形网格,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在Unity中创建一个空物体,作为网格的父物体。
2. 选择该父物体,在Inspector面板中点击Add Component按钮,添加Mesh Filter和Mesh Renderer组件。
3. 在Assets面板中创建一个新的材质,将其拖入Mesh Renderer的Material属性中。
4. 选择Mesh Filter组件,点击其右侧的Edit Mesh按钮,在弹出的网格编辑器中创建多边形的顶点和三角形,并设置UV坐标和法线等属性。
5. 点击网格编辑器窗口下方的Save按钮保存网格,并将其命名为一个新的Mesh Asset。
6. 将新创建的Mesh Asset拖到Mesh Filter组件的Mesh属性中,即可在场景中看到创建的多边形网格。
注意,创建多边形网格需要一定的3D建模基础和技能,如果您不熟悉此类技术,可以考虑使用其他工具或者下载现成的3D模型资源。
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