unity 根据点生成多边形
时间: 2023-09-29 15:07:32 浏览: 173
Unity中可以使用Mesh来创建多边形。具体步骤如下:
1. 准备点集:需要先定义多边形的点,可以通过Vector3数组来表示。
2. 创建Mesh:使用Unity的API创建一个空的Mesh实例。
```csharp
Mesh mesh = new Mesh();
```
3. 设置顶点:将点集赋值给Mesh的vertices属性。
```csharp
mesh.vertices = points;
```
4. 设置三角形:为了让Mesh知道如何连接顶点,需要通过三角形网格来定义连接方式。可以使用int数组来表示,其中每三个数代表一个三角形的三个顶点在vertices数组中的索引。
```csharp
int[] triangles = new int[] { 0, 1, 2, 2, 3, 0 };
mesh.triangles = triangles;
```
5. 设置UV:如果需要给多边形贴图,可以设置UV,用于确定贴图的坐标。同样是使用Vector2数组来表示,数组长度必须等于vertices数组长度。
```csharp
Vector2[] uv = new Vector2[] { new Vector2(0, 0), new Vector2(0, 1), new Vector2(1, 1), new Vector2(1, 0) };
mesh.uv = uv;
```
6. 计算法线:计算每个三角形的法线,用于光照计算。
```csharp
mesh.RecalculateNormals();
```
7. 创建GameObject:将Mesh实例绑定到一个GameObject上。
```csharp
GameObject obj = new GameObject();
MeshFilter filter = obj.AddComponent<MeshFilter>();
filter.mesh = mesh;
MeshRenderer renderer = obj.AddComponent<MeshRenderer>();
```
8. 渲染材质:将贴图作为材质赋值给MeshRenderer。
```csharp
renderer.material = material;
```
其中,material是一个Material实例,可以在Unity的Inspector面板中选择和调整。
以上是一个简单的多边形创建过程,实际应用中还需要考虑多边形的复杂度和优化等问题。
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