unity获取模型顶点坐标
时间: 2023-09-23 14:13:15 浏览: 219
unity植物树木模型资源
要获取Unity中模型的顶点坐标,你可以使用`Mesh`类的`vertices`属性。以下是一个示例代码,演示如何获取模型顶点坐标:
```csharp
MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
if (meshFilter != null)
{
Mesh mesh = meshFilter.mesh;
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
// 输出顶点坐标
for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)
{
Debug.Log("顶点 " + i + " 的坐标:" + vertices[i]);
}
}
else
{
Debug.LogError("找不到MeshFilter组件!");
}
```
上述代码首先获取游戏对象上的`MeshFilter`组件,并将其赋值给`meshFilter`变量。然后,通过`meshFilter.mesh`获取到对应的`Mesh`对象。
接下来,通过`mesh.vertices`获取顶点坐标的数组,并将其赋值给`vertices`变量。你可以使用一个循环遍历这个数组,并输出每个顶点的坐标。
请确保在正确的上下文中使用这段代码,并在Unity编辑器中查看控制台输出以获取顶点坐标。注意,这个方法只适用于网格模型。对于其他类型的模型(如Skinned Mesh),可能需要使用不同的方法来获取顶点坐标。
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