unity 获取模型顶点动态修改顶点着色
时间: 2024-09-26 21:02:16 浏览: 35
在Unity中,如果你想要动态地修改模型的顶点并改变其着色,通常需要通过以下步骤操作:
1. 创建或导入模型:首先,你需要在一个场景中导入一个3D模型,并将其转换成Unity的Mesh组件,因为Unity的图形渲染基于Mesh。
2. 获取顶点数据:你可以通过`Mesh.vertices`属性获取到所有顶点的位置信息,`Mesh.normals`获取法线,`Mesh.uvVertices`获取UV坐标等。这些数据是静态的,如果需要动态修改,可以先复制一份副本。
```csharp
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
```
3. 修改顶点:对复制的顶点数组进行自定义修改,例如移动、缩放或旋转等。例如:
```csharp
vertices[0] += new Vector3(0, 1, 0); // 将第一个顶点向上移动1单位
```
4. 更新Mesh:当你改变了顶点数据后,需要将它们更新回`Mesh.vertices`,以便引擎能够识别和应用新的顶点位置。这通常会触发Mesh的自动重构,确保光照和其他计算正常处理。
```csharp
mesh.vertices = vertices;
mesh.RecalculateNormals(); // 如果有法线也需要重新计算
```
5. 配置材质:最后,你需要更新材质颜色或贴图,根据你的需求影响模型的着色。你可以直接更改顶点着色器中的变量,或者设置MeshRenderer的Material属性。
```csharp
material.SetColor("_Color", Color.red); // 设置红色作为默认颜色
mesh.renderer.material = material;
```
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