深搜怎么写
时间: 2023-07-03 07:11:29 浏览: 96
深度优先搜索 (DFS) 是一种常用的图遍历算法,其基本思想是从图的某个顶点出发,沿着一条路一直走到底,直到该路走到不能走为止,然后返回到上一个顶点,从另一条路继续走到底,直到所有的顶点都被访问过为止。下面是深搜的一种常见写法:
```python
visited = set() # 记录已经访问过的节点
def dfs(node):
if node in visited:
return
visited.add(node)
# 处理当前节点
for neighbor in node.neighbors:
dfs(neighbor) # 递归访问未访问过的邻居节点
```
其中,`visited` 集合用于记录已经访问过的节点,避免重复访问。`dfs` 函数的参数是当前节点,首先将其加入到 `visited` 集合中,然后处理当前节点。接着,遍历当前节点的所有邻居节点,如果某个邻居节点还没有被访问过,则递归调用 `dfs` 函数访问该节点。这样就可以实现深度优先搜索了。
相关问题
用python写一个深搜
可以使用以下代码实现深度优先搜索:
```python
def dfs(graph, start, visited=None):
if visited is None:
visited = set()
visited.add(start)
print(start)
for next in graph[start] - visited:
dfs(graph, next, visited)
return visited
```
其中,graph表示图的邻接表,start表示起始节点,visited表示已经访问过的节点集合。函数会递归地访问与start相邻的未访问过的节点,直到所有节点都被访问过为止。
按下列思路写个qt c++消消乐代码:1.获取玩家输入(游戏地图边框大小: n),作不合法处理;2.初始化:随机生成地图界面;do{3.输出当前地图界面,4.获取玩家鼠标左键点击位置(位于控制台窗口内),作不合法处理,5.深搜(dfs),搜索四连通(四个方向连通且同色)块,6.统计此次消除的得分,7.随机生成数(代表颜色)填补上次消除空白处,}while(地图界面未形成无法消除情况);总体形成玩家消除,机器填补的循环过程
以下是按照你提供的思路写的Qt C++消消乐代码示例:
```cpp
#include <QtWidgets>
// 定义游戏地图大小的常量
const int kMapSize = 10;
class XxGame : public QWidget {
Q_OBJECT
public:
XxGame(QWidget* parent = nullptr) : QWidget(parent) {
// 获取玩家输入
bool ok;
int n = QInputDialog::getInt(this, "XxGame", "请输入游戏地图边框大小:", 10, 1, 100, 1, &ok);
if (!ok) {
// 玩家取消输入,直接退出游戏
qApp->quit();
return;
}
if (n <= 0) {
// 游戏地图大小不合法,提示玩家并退出游戏
QMessageBox::warning(this, "XxGame", "游戏地图边框大小不合法!");
qApp->quit();
return;
}
// 初始化游戏地图
map_.resize(n);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
map_[i].resize(n);
for (int j = 0; j < n; ++j) {
// 随机生成地图格子的颜色
map_[i][j] = qrand() % 5;
}
}
// 设置游戏窗口大小
setFixedSize(n * 50, n * 50);
// 显示游戏地图
update();
// 进入游戏主循环
QTimer::singleShot(0, this, &XxGame::gameLoop);
}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent*) override {
QPainter painter(this);
int n = map_.size();
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
// 绘制地图格子
QRect rect(j * 50, i * 50, 50, 50);
painter.fillRect(rect, colors_[map_[i][j]]);
painter.drawRect(rect);
}
}
}
void mousePressEvent(QMouseEvent* event) override {
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
// 获取玩家鼠标左键点击位置
int x = event->x() / 50;
int y = event->y() / 50;
int n = map_.size();
if (x >= 0 && x < n && y >= 0 && y < n) {
// 点击位置合法,进行搜索和消除操作
bool ok = searchAndRemove(x, y);
if (ok) {
// 统计得分
score_ += 10;
// 填补空白处
fillBlank();
// 输出当前得分和地图界面
qDebug() << "Score:" << score_;
qDebug() << map_;
// 更新游戏界面
update();
}
}
}
}
private:
bool searchAndRemove(int x, int y) {
// 深搜搜索四连通块
int color = map_[x][y];
QVector<QPoint> to_remove;
QVector<QPoint> visited;
dfs(x, y, color, to_remove, visited);
if (to_remove.size() >= 2) {
// 找到了可消除块,进行消除操作
for (const auto& p : to_remove) {
map_[p.x()][p.y()] = -1;
}
return true;
} else {
// 没有可消除块
return false;
}
}
void dfs(int x, int y, int color, QVector<QPoint>& to_remove, QVector<QPoint>& visited) {
int n = map_.size();
if (x < 0 || x >= n || y < 0 || y >= n) {
return;
}
if (map_[x][y] != color) {
return;
}
if (std::find(visited.begin(), visited.end(), QPoint(x, y)) != visited.end()) {
return;
}
// 将当前块加入到已访问列表中
visited.append(QPoint(x, y));
// 搜索四联通块
dfs(x - 1, y, color, to_remove, visited);
dfs(x + 1, y, color, to_remove, visited);
dfs(x, y - 1, color, to_remove, visited);
dfs(x, y + 1, color, to_remove, visited);
// 将当前块加入到可消除列表中
to_remove.append(QPoint(x, y));
}
void fillBlank() {
int n = map_.size();
for (int j = 0; j < n; ++j) {
for (int i = n - 1; i >= 0; --i) {
if (map_[i][j] == -1) {
// 找到第一个非空格子
int k = i - 1;
while (k >= 0 && map_[k][j] == -1) {
--k;
}
if (k >= 0) {
// 将非空格子往下移动
map_[i][j] = map_[k][j];
map_[k][j] = -1;
} else {
// 随机生成一个新格子的颜色
map_[i][j] = qrand() % 5;
}
}
}
}
}
void gameLoop() {
if (isGameOver()) {
// 游戏结束
qDebug() << "Game Over!";
qDebug() << "Final Score:" << score_;
qApp->quit();
} else {
// 继续游戏
QTimer::singleShot(0, this, &XxGame::gameLoop);
}
}
bool isGameOver() {
int n = map_.size();
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
int color = map_[i][j];
if (color != -1) {
// 搜索四联通块
QVector<QPoint> to_remove;
QVector<QPoint> visited;
dfs(i, j, color, to_remove, visited);
if (to_remove.size() >= 2) {
// 存在可消除块,游戏未结束
return false;
}
}
}
}
return true;
}
private:
QVector<QVector<int>> map_;
QMap<int, QColor> colors_{
{0, Qt::red},
{1, Qt::green},
{2, Qt::blue},
{3, Qt::yellow},
{4, Qt::cyan},
};
int score_ = 0;
};
int main(int argc, char* argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
qsrand(QTime::currentTime().msec());
XxGame game;
game.show();
return app.exec();
}
#include "main.moc"
```
这个示例程序使用了Qt的QVector类来存储游戏地图,使用QMap类来存储每个格子的颜色和对应的Qt颜色对象,使用QTimer类来实现游戏主循环。在游戏主循环中,每隔一段时间就检测一次游戏是否结束,如果游戏未结束就继续游戏,否则就输出最终得分并退出游戏。
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