用c++写生命游戏,定义类cell,每个cell负责计算下一代的步数。并且细胞显示其状态

时间: 2024-03-18 14:38:47 浏览: 22
好,我可以帮你解答这个问题。 首先,我们可以定义一个`Cell`类来代表每个细胞。这个类需要有一个状态变量,表示当前细胞的状态,可以用0或1来表示死亡或存活。接下来,我们可以定义一个`LifeGame`类来代表整个生命游戏,这个类中需要包含一个`vector`或者`array`来存储所有的细胞,同时需要提供一些方法来计算下一代的状态。 代码如下: ```c++ #include <vector> #include <iostream> using namespace std; class Cell { public: Cell() : state(0) {} void setState(int s) { state = s; } int getState() const { return state; } private: int state; }; class LifeGame { public: LifeGame(int rows, int cols) : numRows(rows), numCols(cols), cells(rows*cols) {} void print() const { for (int i = 0; i < numRows; i++) { for (int j = 0; j < numCols; j++) { cout << cells[i*numCols+j].getState() << " "; } cout << endl; } } void update() { vector<int> next(numRows*numCols); for (int i = 0; i < numRows; i++) { for (int j = 0; j < numCols; j++) { int index = i*numCols+j; int count = countNeighbors(i, j); if (cells[index].getState() == 1) { if (count < 2 || count > 3) { next[index] = 0; } else { next[index] = 1; } } else { if (count == 3) { next[index] = 1; } else { next[index] = 0; } } } } for (int i = 0; i < numRows*numCols; i++) { cells[i].setState(next[i]); } } private: int countNeighbors(int row, int col) const { int count = 0; for (int i = -1; i <= 1; i++) { for (int j = -1; j <= 1; j++) { int r = row+i; int c = col+j; if (r >= 0 && r < numRows && c >= 0 && c < numCols && !(i == 0 && j == 0)) { count += cells[r*numCols+c].getState(); } } } return count; } int numRows, numCols; vector<Cell> cells; }; int main() { LifeGame game(5, 5); game.print(); cout << endl; game.update(); game.print(); cout << endl; game.update(); game.print(); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了`Cell`类,这个类有一个私有成员变量`state`,表示细胞的状态。`LifeGame`类表示整个生命游戏,这个类有三个私有成员变量,分别是行数、列数和所有细胞的状态。`print()`方法用于打印当前细胞的状态,`update()`方法用于计算下一代细胞的状态。`countNeighbors()`方法用于计算某个细胞周围存活细胞的数量。 在`main()`函数中,我们首先创建了一个`LifeGame`对象,并打印出当前所有细胞的状态。然后,我们调用`update()`方法计算下一代细胞的状态,并再次打印出所有细胞的状态。

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