用c++编写康威生命游戏,要求定义class Cell,网格大小可以通过输入来进行设置,运行过程中可以暂停和恢复模拟,可以保存到文件或者加载文件,并且用户可以在运行时通过输入坐标更改单元格的状态。模拟可以回滚(恢复之前状态)
时间: 2024-03-10 13:45:52 浏览: 132
使用C++进行游戏编程
好的,我可以帮你解答这个问题。
首先,我们需要定义一个Cell类,用于表示每个细胞的状态。这个类应该包括两个成员变量:一个表示当前状态,一个表示下一个状态。我们可以使用两个枚举类型来表示状态:
```c++
enum class State { Dead, Alive };
enum class NextState { Dead, Alive, Unchanged };
```
其中,State表示当前状态,NextState表示下一个状态。Unchanged表示状态不变,在更新状态时会用到。
然后,我们需要定义一个Grid类,用于表示整个细胞网格。这个类应该包括以下成员变量:
```c++
int width; // 网格宽度
int height; // 网格高度
vector<vector<Cell>> cells; // 网格中的所有细胞
```
其中,cells是一个二维向量,表示网格中的所有细胞。
接下来,我们需要实现模拟过程。我们可以定义一个Simulation类,用于控制模拟过程。这个类应该包括以下成员变量:
```c++
Grid grid; // 细胞网格
bool running; // 是否正在模拟
bool paused; // 是否暂停模拟
int generation; // 当前模拟的代数
vector<Grid> history; // 模拟历史记录,用于回滚
```
其中,history是一个向量,保存之前每一代的网格状态,用于回滚操作。
模拟过程主要包括以下几个步骤:
1. 更新每个细胞的下一个状态。
2. 将每个细胞的下一个状态赋值给当前状态。
3. 将当前状态更新到网格中。
4. 将当前网格状态保存到历史记录中。
5. 更新代数。
代码实现如下:
```c++
void Simulation::step() {
// 更新每个细胞的下一个状态
for (int i = 0; i < grid.width; i++) {
for (int j = 0; j < grid.height; j++) {
int num_alive_neighbors = count_alive_neighbors(i, j);
if (grid.cells[i][j].state == State::Alive) {
// 当前细胞为活细胞
if (num_alive_neighbors < 2 || num_alive_neighbors > 3) {
// 周围活细胞数量不为2或3,当前细胞死亡
grid.cells[i][j].next_state = NextState::Dead;
} else {
// 周围活细胞数量为2或3,当前细胞继续存活
grid.cells[i][j].next_state = NextState::Alive;
}
} else {
// 当前细胞为死细胞
if (num_alive_neighbors == 3) {
// 周围活细胞数量为3,当前细胞复活
grid.cells[i][j].next_state = NextState::Alive;
} else {
// 周围活细胞数量不为3,当前细胞继续死亡
grid.cells[i][j].next_state = NextState::Dead;
}
}
}
}
// 将每个细胞的下一个状态赋值给当前状态
for (int i = 0; i < grid.width; i++) {
for (int j = 0; j < grid.height; j++) {
if (grid.cells[i][j].next_state == NextState::Unchanged) {
// 状态不变,直接跳过
continue;
}
if (grid.cells[i][j].next_state == NextState::Alive) {
grid.cells[i][j].state = State::Alive;
} else {
grid.cells[i][j].state = State::Dead;
}
grid.cells[i][j].next_state = NextState::Unchanged;
}
}
// 将当前状态更新到网格中
for (int i = 0; i < grid.width; i++) {
for (int j = 0; j < grid.height; j++) {
if (grid.cells[i][j].state == State::Alive) {
set_cell_alive(i, j);
} else {
set_cell_dead(i, j);
}
}
}
// 将当前网格状态保存到历史记录中
history.push_back(grid);
// 更新代数
generation++;
}
```
其中,count_alive_neighbors函数用于计算一个细胞周围活细胞的数量,set_cell_alive函数用于将一个细胞设为活细胞,set_cell_dead函数用于将一个细胞设为死细胞。
接下来,我们需要实现暂停和恢复模拟。这可以通过设置paused标志来实现。具体实现如下:
```c++
void Simulation::pause() {
paused = true;
}
void Simulation::resume() {
paused = false;
}
```
在每次模拟的时候,我们需要检查paused标志,如果为true,则跳过模拟过程。具体实现如下:
```c++
void Simulation::run() {
running = true;
while (running) {
if (paused) {
// 暂停状态,跳过模拟
continue;
}
step();
}
}
```
接下来,我们需要实现保存到文件和加载文件。这可以通过使用fstream库来实现。具体实现如下:
```c++
void Simulation::save(const string& filename) {
ofstream ofs(filename, ios::binary);
ofs.write(reinterpret_cast<const char*>(&generation), sizeof(int));
ofs.write(reinterpret_cast<const char*>(&grid.width), sizeof(int));
ofs.write(reinterpret_cast<const char*>(&grid.height), sizeof(int));
for (int i = 0; i < grid.width; i++) {
for (int j = 0; j < grid.height; j++) {
char state = static_cast<char>(grid.cells[i][j].state);
ofs.write(&state, 1);
}
}
}
void Simulation::load(const string& filename) {
ifstream ifs(filename, ios::binary);
ifs.read(reinterpret_cast<char*>(&generation), sizeof(int));
ifs.read(reinterpret_cast<char*>(&grid.width), sizeof(int));
ifs.read(reinterpret_cast<char*>(&grid.height), sizeof(int));
grid.cells.resize(grid.width);
for (int i = 0; i < grid.width; i++) {
grid.cells[i].resize(grid.height);
for (int j = 0; j < grid.height; j++) {
char state;
ifs.read(&state, 1);
if (state == static_cast<char>(State::Alive)) {
set_cell_alive(i, j);
} else {
set_cell_dead(i, j);
}
}
}
history.clear();
history.push_back(grid);
}
```
其中,save函数将代数、网格宽度、网格高度和每个细胞的状态保存到二进制文件中,load函数从二进制文件中读取这些数据,并更新网格状态。
最后,我们需要实现用户在运行时通过输入坐标更改单元格的状态。这可以通过实现set_cell_alive和set_cell_dead函数来实现。具体实现如下:
```c++
void Simulation::set_cell_alive(int x, int y) {
if (x < 0 || x >= grid.width || y < 0 || y >= grid.height) {
// 坐标越界,直接返回
return;
}
if (grid.cells[x][y].state == State::Alive) {
// 细胞已经是活细胞,直接返回
return;
}
// 将细胞设为活细胞
grid.cells[x][y].state = State::Alive;
grid.cells[x][y].next_state = NextState::Unchanged;
}
void Simulation::set_cell_dead(int x, int y) {
if (x < 0 || x >= grid.width || y < 0 || y >= grid.height) {
// 坐标越界,直接返回
return;
}
if (grid.cells[x][y].state == State::Dead) {
// 细胞已经是死细胞,直接返回
return;
}
// 将细胞设为死细胞
grid.cells[x][y].state = State::Dead;
grid.cells[x][y].next_state = NextState::Unchanged;
}
```
这样,我们就完成了康威生命游戏的实现。完整代码如下:
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