用c++编写康威生命游戏,要求定义class Cell,并且用户可以在运行时更改单元格的状态。模拟可以回滚(恢复之前状态)

时间: 2024-03-10 15:45:24 浏览: 18
好的,我将为您提供一个C++康威生命游戏的实现。首先,我们需要定义一个Cell类,用来表示每个细胞的状态。 ```cpp class Cell { public: enum State { DEAD, ALIVE }; Cell(State state = DEAD) : m_state(state), m_prevState(state) {} void setState(State state) { m_prevState = m_state; m_state = state; } void rollbackState() { m_state = m_prevState; } bool isAlive() const { return m_state == ALIVE; } private: State m_state; State m_prevState; }; ``` 在这个类中,我们定义了两个状态:DEAD(死亡)和ALIVE(存活)。类中包含了当前状态和上一个状态的变量,以及相应的设置状态和回滚状态的函数。 接下来,我们需要实现康威生命游戏的主体逻辑。我们可以定义一个Board类来表示整个游戏的状态。 ```cpp class Board { public: Board(int rows, int cols) : m_rows(rows), m_cols(cols) { m_cells = new Cell*[m_rows]; for (int i = 0; i < m_rows; ++i) { m_cells[i] = new Cell[m_cols]; } } ~Board() { for (int i = 0; i < m_rows; ++i) { delete[] m_cells[i]; } delete[] m_cells; } void setCellState(int row, int col, Cell::State state) { m_cells[row][col].setState(state); } void rollbackCellState(int row, int col) { m_cells[row][col].rollbackState(); } Cell::State getCellState(int row, int col) const { return m_cells[row][col].isAlive() ? Cell::ALIVE : Cell::DEAD; } void update() { Board temp(m_rows, m_cols); for (int i = 0; i < m_rows; ++i) { for (int j = 0; j < m_cols; ++j) { int count = countAliveNeighbors(i, j); if (m_cells[i][j].isAlive()) { if (count < 2 || count > 3) { temp.setCellState(i, j, Cell::DEAD); } else { temp.setCellState(i, j, Cell::ALIVE); } } else { if (count == 3) { temp.setCellState(i, j, Cell::ALIVE); } } } } swap(temp); } private: void swap(Board& other) { std::swap(m_rows, other.m_rows); std::swap(m_cols, other.m_cols); std::swap(m_cells, other.m_cells); } int countAliveNeighbors(int row, int col) const { int count = 0; for (int i = -1; i <= 1; ++i) { for (int j = -1; j <= 1; ++j) { if (i == 0 && j == 0) { continue; } int r = row + i; int c = col + j; if (r >= 0 && r < m_rows && c >= 0 && c < m_cols) { if (m_cells[r][c].isAlive()) { ++count; } } } } return count; } int m_rows; int m_cols; Cell** m_cells; }; ``` 在这个类中,我们定义了一个二维数组来存储每个细胞的状态。类中包含了设置和获取单元格状态的函数,以及更新整个游戏状态的函数。在更新游戏状态时,我们使用了一个临时的Board对象来保存更新后的状态,并最终将其替换为当前状态。 最后,我们可以在主函数中使用这些类来模拟康威生命游戏。 ```cpp int main() { Board board(10, 10); // 初始化一些细胞状态 board.setCellState(5, 5, Cell::ALIVE); board.setCellState(5, 6, Cell::ALIVE); board.setCellState(5, 7, Cell::ALIVE); // 模拟游戏几次 board.update(); board.update(); board.update(); // 更改单元格状态 board.setCellState(4, 5, Cell::ALIVE); // 恢复之前状态 board.rollbackCellState(4, 5); return 0; } ``` 在这个例子中,我们初始化了一些细胞状态,并模拟了游戏几次。然后,我们更改了一个单元格的状态,并使用rollbackCellState函数将其恢复到之前的状态。

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