C++用类和对象实现生命游戏 运行时可以暂停 在终端页面修改细胞状态

时间: 2024-03-21 12:43:01 浏览: 18
好的,让我来解答你的问题。 生命游戏是一种由英国数学家约翰·何顿·康威发明的细胞自动机。在这个游戏中,每个细胞都有两种状态:生或死。游戏的规则是:如果一个细胞周围有三个活细胞,则该细胞变成活细胞,如果一个细胞周围有两个或三个活细胞,则该细胞维持原样,否则该细胞死亡。这个游戏的规则简单,但是它能够产生出复杂的模式,甚至能够模拟生命的进化。 下面是一个用 C++ 类和对象实现生命游戏的例子。这个例子可以在运行时暂停,并且可以在终端页面修改细胞的状态。 ```cpp #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; const int MAXN = 100; class LifeGame { public: LifeGame(int _n, int _m); void show(); void update(); void run(); private: int n, m; int g[MAXN][MAXN], ng[MAXN][MAXN]; bool pause; }; LifeGame::LifeGame(int _n, int _m) : n(_n), m(_m), pause(false) { srand(time(0)); for (int i = 0; i < n; ++i) { for (int j = 0; j < m; ++j) { g[i][j] = rand() % 2; } } } void LifeGame::show() { printf("\033[2J\033[1;1H"); // 清屏 for (int i = 0; i < n; ++i) { for (int j = 0; j < m; ++j) { if (g[i][j] == 1) { cout << "*"; } else { cout << " "; } } cout << endl; } } void LifeGame::update() { for (int i = 0; i < n; ++i) { for (int j = 0; j < m; ++j) { int cnt = 0; for (int dx = -1; dx <= 1; ++dx) { for (int dy = -1; dy <= 1; ++dy) { int ni = i + dx, nj = j + dy; if (ni < 0 || ni >= n || nj < 0 || nj >= m) { continue; } if (dx == 0 && dy == 0) { continue; } cnt += g[ni][nj]; } } if (g[i][j] == 0 && cnt == 3) { ng[i][j] = 1; } else if (g[i][j] == 1 && (cnt == 2 || cnt == 3)) { ng[i][j] = 1; } else { ng[i][j] = 0; } } } memcpy(g, ng, sizeof(g)); } void LifeGame::run() { while (true) { if (!pause) { show(); update(); } char c = getchar(); if (c == 'q') { break; } else if (c == 'p') { pause = !pause; } else if (c == ' ') { int i, j; cin >> i >> j; g[i][j] = (g[i][j] == 0 ? 1 : 0); } } } int main() { LifeGame game(30, 80); game.run(); return 0; } ``` 这个程序中,我们定义了一个 `LifeGame` 类,其中包含了游戏的基本功能。在构造函数中,我们随机生成了一个 `n` 行 `m` 列的细胞地图。`show` 函数用于显示当前的细胞地图,`update` 函数用于更新细胞地图,`run` 函数用于运行游戏。在 `run` 函数中,我们使用了 `getchar` 函数来读取用户输入的命令。当用户输入 `q` 时,程序退出;当用户输入 `p` 时,程序暂停或恢复;当用户输入空格时,程序将会读取两个整数 `i` 和 `j`,并将 `(i, j)` 这个位置的细胞状态取反。 这个程序使用了 ANSI Escape Code 来实现终端页面的清屏功能。如果你的终端不支持 ANSI Escape Code,你可以将 `show` 函数中的第一行注释掉,这样程序就不会清屏了。

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