生命游戏C++如何在终端改变细胞状态代码 并用类和对象

时间: 2024-03-18 07:39:23 浏览: 16
可以使用类和对象来实现生命游戏,其中类表示细胞自动机,对象表示细胞矩阵。具体操作可以参考下面的代码示例: ```c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; // 定义细胞状态 const int ALIVE = 1; const int DEAD = 0; // 定义细胞矩阵大小 const int ROWS = 10; const int COLS = 10; // 定义细胞自动机类 class CellAutoMaton { public: CellAutoMaton() { // 初始化细胞状态 srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { cells[i][j] = rand() % 2; } } } // 显示细胞矩阵 void displayCells() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (cells[i][j] == ALIVE) { cout << "* "; } else { cout << ". "; } } cout << endl; } } // 改变细胞状态 void changeCellState(int x, int y) { if (x < 0 || x >= ROWS || y < 0 || y >= COLS) { cout << "坐标不合法,请重新输入!" << endl; return; } if (cells[x][y] == ALIVE) { cells[x][y] = DEAD; } else { cells[x][y] = ALIVE; } } // 计算细胞下一时刻的状态 void calculateNextState() { int nextCells[ROWS][COLS]; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { int neighbors = 0; for (int m = -1; m <= 1; m++) { for (int n = -1; n <= 1; n++) { if (m == 0 && n == 0) { continue; } int row = i + m; int col = j + n; if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS) { continue; } if (cells[row][col] == ALIVE) { neighbors++; } } } if (cells[i][j] == ALIVE) { if (neighbors < 2 || neighbors > 3) { nextCells[i][j] = DEAD; } else { nextCells[i][j] = ALIVE; } } else { if (neighbors == 3) { nextCells[i][j] = ALIVE; } else { nextCells[i][j] = DEAD; } } } } // 更新细胞状态 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { cells[i][j] = nextCells[i][j]; } } } private: int cells[ROWS][COLS]; }; int main() { CellAutoMaton lifeGame; lifeGame.displayCells(); while (true) { cout << "请输入要改变状态的细胞坐标(如:2 3):"; int x, y; cin >> x >> y; lifeGame.changeCellState(x, y); lifeGame.displayCells(); lifeGame.calculateNextState(); lifeGame.displayCells(); } return 0; } ``` 在这个示例中,我们定义了一个 `CellAutoMaton` 类来表示细胞自动机,其中包含了细胞矩阵和相关的操作。在构造函数中,我们初始化细胞状态。在 `displayCells` 函数中,我们显示细胞矩阵。在 `changeCellState` 函数中,我们根据用户输入的细胞坐标来改变细胞状态。在 `calculateNextState` 函数中,我们计算细胞下一时刻的状态,并更新细胞状态。在主函数中,我们创建了一个 `CellAutoMaton` 对象,并通过对象来调用相关操作。

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