生命游戏C++如何在终端改变细胞状态代码

时间: 2024-03-18 11:39:15 浏览: 17
生命游戏是一种基于细胞自动机的模拟游戏,其中每个细胞的状态会随着时间的推移而改变。在 C++ 中实现生命游戏,可以使用二维数组来表示细胞的状态,然后通过循环遍历数组,根据细胞周围的状态来计算细胞下一时刻的状态。 要在终端改变细胞的状态,可以使用标准输入输出流。具体操作可以参考下面的代码示例: ```c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; // 定义细胞状态 const int ALIVE = 1; const int DEAD = 0; // 定义细胞矩阵大小 const int ROWS = 10; const int COLS = 10; // 定义细胞矩阵 int cells[ROWS][COLS]; // 初始化细胞状态 void initCells() { srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { cells[i][j] = rand() % 2; } } } // 显示细胞矩阵 void displayCells() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (cells[i][j] == ALIVE) { cout << "* "; } else { cout << ". "; } } cout << endl; } } // 计算细胞下一时刻的状态 void calculateNextState() { int nextCells[ROWS][COLS]; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { int neighbors = 0; for (int m = -1; m <= 1; m++) { for (int n = -1; n <= 1; n++) { if (m == 0 && n == 0) { continue; } int row = i + m; int col = j + n; if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS) { continue; } if (cells[row][col] == ALIVE) { neighbors++; } } } if (cells[i][j] == ALIVE) { if (neighbors < 2 || neighbors > 3) { nextCells[i][j] = DEAD; } else { nextCells[i][j] = ALIVE; } } else { if (neighbors == 3) { nextCells[i][j] = ALIVE; } else { nextCells[i][j] = DEAD; } } } } // 更新细胞状态 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { cells[i][j] = nextCells[i][j]; } } } int main() { initCells(); displayCells(); while (true) { cout << "请输入要改变状态的细胞坐标(如:2 3):"; int x, y; cin >> x >> y; if (x < 0 || x >= ROWS || y < 0 || y >= COLS) { cout << "坐标不合法,请重新输入!" << endl; continue; } if (cells[x][y] == ALIVE) { cells[x][y] = DEAD; } else { cells[x][y] = ALIVE; } displayCells(); calculateNextState(); displayCells(); } return 0; } ``` 在这个示例中,我们使用二维数组 `cells` 来表示细胞状态,通过 `initCells` 函数初始化细胞状态,通过 `displayCells` 函数显示细胞矩阵。在 `calculateNextState` 函数中,我们计算细胞下一时刻的状态,然后更新细胞状态。在主函数中,我们通过标准输入输出流来获取用户输入的细胞坐标,然后改变细胞的状态,并显示细胞矩阵和计算后的下一时刻细胞矩阵。

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