编写TCP单进程循环服务器程序与单进程客户端程序,实现以下主体功能:o客户端启动连接服务器之后,进入命令行交互模式。 。操作人员在命令行窗口输入一行字符并回车后,客户端进程立刻从命令行(本质即)读取数据,并stdin将该行信息发送给服务器。 。服务器收到该行信息后,会将该信息原封不动的返回给客户端,即所谓消息回声(Message Echo)。o客户端收到服务器返回的消息回声后,将其打印输出至屏幕(本质即stdout0。客户端在从命令行收到指令后退出。EXIT。在启动个客户端连接上服务器开展交互时,再启动另一个客户端连接服务器,观察体验是什么现象,并尝1试分析现象背后的底层逻辑。用c语言编程

时间: 2024-03-09 19:47:55 浏览: 107
以下是基于C语言实现的TCP单进程循环服务器程序和单进程客户端程序,实现了上述主体功能。 服务器程序: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #define PORT 8080 int main() { int server_fd, client_fd, valread; struct sockaddr_in address; int opt = 1; int addrlen = sizeof(address); char buffer[1024] = {0}; // 创建TCP套接字并绑定到指定端口 if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) { perror("setsockopt failed"); exit(EXIT_FAILURE); } address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(PORT); if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } if (listen(server_fd, 3) < 0) { perror("listen failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 接受客户端连接并处理请求 while (1) { if ((client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t *)&addrlen)) < 0) { perror("accept failed"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Client connected from %s:%d\n", inet_ntoa(address.sin_addr), ntohs(address.sin_port)); // 处理客户端请求 while (1) { // 接收数据 valread = read(client_fd, buffer, 1024); if (valread <= 0) { break; } // 处理数据并发送响应 send(client_fd, buffer, strlen(buffer), 0); } // 关闭客户端连接 printf("Client disconnected\n"); close(client_fd); } // 关闭服务器套接字 close(server_fd); return 0; } ``` 客户端程序: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #define PORT 8080 int main() { int sock = 0, valread; struct sockaddr_in serv_addr; char buffer[1024] = {0}; // 创建TCP套接字并连接到服务器 if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { printf("\n Socket creation error \n"); return -1; } memset(&serv_addr, '0', sizeof(serv_addr)); serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(PORT); if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) { printf("\nInvalid address/ Address not supported \n"); return -1; } if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) { printf("\nConnection Failed \n"); return -1; } // 进入命令行交互模式 while (1) { // 从命令行读取数据并发送给服务器 printf("Enter message: "); fgets(buffer, 1024, stdin); send(sock, buffer, strlen(buffer), 0); // 接收服务器返回的消息回声并打印输出 valread = read(sock, buffer, 1024); printf("Response: %s", buffer); // 如果收到退出指令则退出循环 if (strcmp(buffer, "EXIT\n") == 0) { break; } } // 关闭客户端套接字 close(sock); return 0; } ``` 同样地,当启动一个客户端连接上服务器时,可以正常进行交互。但当再启动另一个客户端连接服务器时,服务器将会交替地处理两个连接的请求,即每个连接将分别进行一次请求-响应循环,直到其中一个连接发送退出指令后,服务器才会继续处理另一个连接的请求。这是因为服务器采用单进程循环的方式处理连接请求,每个连接都会占用服务器进程的执行时间,因此如果同时有多个连接,则服务器将按照连接的先后顺序轮流处理它们的请求。
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