public function getSuroundPosition():Array{ var X:Number = this.x; var Y:Number = this.y; var arr0:Array = [X-15,Y-30]; var arr1:Array = [X+15,Y-30]; var arr2:Array = [X+30,Y]; var arr3:Array = [X+15,Y+30]; var arr4:Array = [X-15,Y+30]; var arr5:Array = [X-30,Y]; var arr:Array = [arr0,arr1,arr2,arr3,arr4,arr5]; return arr; }
时间: 2024-04-07 20:32:11 浏览: 18
这是一个名为getSuroundPosition的函数,用于获取当前对象周围的位置信息。该函数返回一个数组,包含了当前对象周围六个位置的坐标信息。
具体流程如下:
1. 获取当前对象的坐标信息。
2. 根据当前对象的坐标信息,计算当前对象周围六个位置的坐标信息。
3. 将计算得到的六个位置的坐标信息存储在一个数组中,并返回该数组。
在该函数中,使用了this关键字获取当前对象的坐标信息,然后根据当前对象的坐标信息计算出周围六个位置的坐标信息。具体来说,arr0、arr1、arr2、arr3、arr4、arr5分别表示当前对象的左上角、右上角、右侧、右下角、左下角和左侧的位置信息。这些位置信息分别存储在一个数组中,并在函数的最后通过return语句返回。
相关问题
购物车关闭还打开cascadeToggle: function () { var that = this; var arr = this.data.cartList if (arr.length > 0) { if (that.data.maskVisual == "hidden") { that.cascadePopup() } else { that.cascadeDismiss() } } else { that.cascadeDismiss() } },
这段代码是用来控制购物车的打开和关闭的。首先,它判断购物车中是否有商品,如果有,就继续判断当前购物车的状态。如果购物车当前是关闭状态,那么就调用cascadePopup()方法打开购物车;如果购物车当前是打开状态,就调用cascadeDismiss()方法关闭购物车。如果购物车中没有商品,那么也直接关闭购物车。这段代码主要用于响应用户的购物车操作,并控制购物车的显示状态。
这段代码什么意思 def PutdownPieces(self, t, x, y): selectfilter=list(filter(lambda cm: cm.x == x and cm.y == y and cm.player == MainGame.player1Color,MainGame.piecesList)) if len(selectfilter): MainGame.piecesSelected = selectfilter[0] return if MainGame.piecesSelected : arr = pieces.listPiecestoArr(MainGame.piecesList) if MainGame.piecesSelected.canmove(arr, x, y): self.PiecesMove(MainGame.piecesSelected, x, y) MainGame.Putdownflag = MainGame.player2Color else: fi = filter(lambda p: p.x == x and p.y == y, MainGame.piecesList) listfi = list(fi) if len(listfi) != 0: MainGame.piecesSelected = listfi[0]
这段代码是一个下棋子函数,用于在棋盘上放置棋子。它的参数包括棋子的类型 t,以及所放置的位置坐标 x 和 y。该函数首先通过 filter 函数筛选出所有坐标为 (x, y) 且归属于当前玩家的棋子,并将其存储在 selectfilter 列表中。如果 selectfilter 列表不为空,则表示当前选中的棋子已经在该位置,直接返回。如果 selectfilter 列表为空,且当前已经有选中的棋子,则将其移动到 (x, y) 位置,并将落子权转移给对手。如果当前没有选中的棋子,则通过 filter 函数筛选出所有坐标为 (x, y) 的棋子,并将其存储在 listfi 列表中。如果 listfi 列表不为空,则表示当前选中了一个新的棋子,将其存储在 MainGame.piecesSelected 变量中,以备后续移动操作使用。
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