贪吃蛇python代码有成绩排行榜

时间: 2023-11-22 15:54:34 浏览: 37
以下是一个简单的贪吃蛇Python代码,包括一个成绩排行榜: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 游戏界面尺寸 SCREEN_WIDTH = 480 SCREEN_HEIGHT = 480 # 颜色定义 WHITE_COLOR = (255, 255, 255) BLACK_COLOR = (0, 0, 0) RED_COLOR = (255, 0, 0) GREEN_COLOR = (0, 255, 0) # 创建游戏界面 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('Snake Game') # 定义字体 font = pygame.font.SysFont('arial', 24) # 定义贪吃蛇初始位置 snake_x = 100 snake_y = 100 snake_width = 10 snake_height = 10 snake_speed = 10 # 定义贪吃蛇移动方向 snake_direction = 'right' # 定义食物初始位置 food_x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - snake_width) food_y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - snake_height) food_width = 10 food_height = 10 # 定义分数 score = 0 # 定义成绩排行榜 high_scores = [] # 游戏循环 running = True while running: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP and snake_direction != 'down': snake_direction = 'up' elif event.key == pygame.K_DOWN and snake_direction != 'up': snake_direction = 'down' elif event.key == pygame.K_LEFT and snake_direction != 'right': snake_direction = 'left' elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake_direction != 'left': snake_direction = 'right' # 移动贪吃蛇 if snake_direction == 'up': snake_y -= snake_speed elif snake_direction == 'down': snake_y += snake_speed elif snake_direction == 'left': snake_x -= snake_speed elif snake_direction == 'right': snake_x += snake_speed # 判断贪吃蛇是否吃到食物 if snake_x < food_x + food_width and snake_x + snake_width > food_x and snake_y < food_y + food_height and snake_y + snake_height > food_y: food_x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - snake_width) food_y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - snake_height) score += 10 # 绘制游戏界面 screen.fill(WHITE_COLOR) pygame.draw.rect(screen, GREEN_COLOR, [food_x, food_y, food_width, food_height]) pygame.draw.rect(screen, BLACK_COLOR, [snake_x, snake_y, snake_width, snake_height]) # 绘制分数 score_text = font.render('Score: ' + str(score), True, BLACK_COLOR) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新游戏界面 pygame.display.update() # 判断贪吃蛇是否触碰到边界或自己 if snake_x < 0 or snake_x > SCREEN_WIDTH - snake_width or snake_y < 0 or snake_y > SCREEN_HEIGHT - snake_height: running = False elif [snake_x, snake_y] in [[x, y] for x, y in high_scores]: running = False # 将当前分数添加到排行榜中 if not running: high_scores.append([score, snake_x, snake_y]) high_scores.sort(reverse=True) # 绘制成绩排行榜 for i, score in enumerate(high_scores): score_text = font.render(str(i+1) + '. ' + str(score[0]), True, BLACK_COLOR) screen.blit(score_text, (SCREEN_WIDTH - 100, 10 + i * 30)) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 在这个游戏中,成绩排行榜是一个二维列表,每个元素包含了玩家的分数以及玩家游戏结束时贪吃蛇头部的坐标。当游戏结束时,将当前分数添加到排行榜中并按分数从高到低排序,然后在游戏界面上绘制排行榜。

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