python代码贪吃蛇以及有成绩排行榜用类写代码

时间: 2023-07-10 15:03:30 浏览: 47
以下是一个简单的贪吃蛇游戏和成绩排行榜的 Python 代码,使用了类来组织代码: ```python import curses import time import random class SnakeGame: def __init__(self): self.score = 0 self.game_over = False self.snake = [(4,10), (4,9), (4,8)] self.food = (10,20) self.direction = curses.KEY_RIGHT self.height = 20 self.width = 60 self.win = curses.newwin(self.height, self.width, 0, 0) self.win.keypad(True) curses.curs_set(0) curses.init_pair(1, curses.COLOR_RED, curses.COLOR_WHITE) def display_score(self): self.win.addstr(0, 2, "Score: " + str(self.score)) def display_game_over(self): self.win.addstr(self.height//2, self.width//2-5, "Game Over", curses.A_BOLD) self.win.addstr(self.height//2+1, self.width//2-10, "Press q to quit", curses.A_BOLD) self.win.nodelay(0) while True: key = self.win.getch() if key == ord('q'): return True def display(self): self.win.clear() self.display_score() for x,y in self.snake: self.win.addstr(x, y, "#") self.win.addstr(self.food[0], self.food[1], "*", curses.color_pair(1)) self.win.border(0) self.win.refresh() def move_snake(self): head = self.snake[0] if self.direction == curses.KEY_RIGHT: new_head = (head[0], head[1]+1) elif self.direction == curses.KEY_LEFT: new_head = (head[0], head[1]-1) elif self.direction == curses.KEY_UP: new_head = (head[0]-1, head[1]) elif self.direction == curses.KEY_DOWN: new_head = (head[0]+1, head[1]) self.snake.insert(0, new_head) if self.food == new_head: self.score += 1 self.food = None while self.food is None: nf = (random.randint(1, self.height-2), random.randint(1, self.width-2)) self.food = nf if nf not in self.snake else None self.win.addstr(self.food[0], self.food[1], "*", curses.color_pair(1)) else: tail = self.snake.pop() self.win.addstr(tail[0], tail[1], " ") if (new_head[0] in [0, self.height-1] or new_head[1] in [0, self.width-1] or new_head in self.snake): self.game_over = True def get_high_scores(self): high_scores = [] with open("high_scores.txt", "r") as f: for line in f: high_scores.append(int(line)) return high_scores def save_high_score(self): high_scores = self.get_high_scores() high_scores.append(self.score) high_scores.sort(reverse=True) high_scores = high_scores[:5] with open("high_scores.txt", "w") as f: for score in high_scores: f.write(str(score) + "\n") def show_high_scores(self): high_scores = self.get_high_scores() self.win.erase() self.win.addstr(0, 2, "High Scores:") for i, score in enumerate(high_scores): self.win.addstr(i+2, 4, str(i+1) + ". " + str(score)) self.win.addstr(self.height-1, 2, "Press any key to continue") self.win.getch() def reset(self): self.score = 0 self.game_over = False self.snake = [(4,10), (4,9), (4,8)] self.food = (10,20) self.direction = curses.KEY_RIGHT def run(self): while True: self.display() self.win.timeout(100) key = self.win.getch() if key in [curses.KEY_RIGHT, curses.KEY_LEFT, curses.KEY_UP, curses.KEY_DOWN]: if (key == curses.KEY_RIGHT and self.direction != curses.KEY_LEFT or key == curses.KEY_LEFT and self.direction != curses.KEY_RIGHT or key == curses.KEY_UP and self.direction != curses.KEY_DOWN or key == curses.KEY_DOWN and self.direction != curses.KEY_UP): self.direction = key self.move_snake() if self.game_over: self.save_high_score() if self.display_game_over(): break self.reset() elif key == ord('q'): break elif key == ord('s'): self.show_high_scores() if __name__ == "__main__": game = SnakeGame() game.run() ``` 这个代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,使用了 curses 库来控制终端输出。游戏中的贪吃蛇和食物都以元组的形式存储,每次移动贪吃蛇时,将新的头部插入到蛇的列表中,并根据是否吃到食物来决定是否增加长度。游戏结束后,将分数保存到一个文件中,并显示成绩排行榜。

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