严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 CS0246 未能找到类型或命名空间名“JSONNode”(是否缺少 using 指令或程序集引用?) Assembly-CSharp D:\unity3dprojiect\My project (13)\Assets\2_C#\HTTP\DropdownController.cs 43 活动
时间: 2023-07-21 17:45:23 浏览: 368
看起来您没有在文件的开头添加 SimpleJSON 的引用。可以尝试在文件开头添加以下 using 语句:
```
using SimpleJSON;
```
如果您还没有在项目中添加 SimpleJSON 库,请先将其添加到项目中。可以在 Unity 中通过 Assets -> Import Package -> Custom Package 选择下载的 SimpleJSON 文件进行导入。
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严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 CS0246 未能找到类型或命名空间名“GhostscriptRasterizer”(是否缺少 using 指令或程序集引用?) DockSample D:\vsspace\HelloCsharp\DockSample\DummyPdfWindow.cs 49 活动
很抱歉,我是一名自然语言处理模型,无法直接运行代码或解决编程问题。根据错误提示,这个问题可能是因为在 DockSample 项目的 DummyPdfWindow.cs 文件中使用了 GhostscriptRasterizer 类型或命名空间,但是编译器找不到该类型或命名空间。建议检查是否正确引用了相关程序集或命名空间,并且是否需要添加 using 指令。如果问题仍然存在,可以尝试在搜索引擎中输入错误信息或向相关社区寻求帮助。
严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 CS0246 未能找到类型或命名空间名“MonoBehaviour”(是否缺少 using 指令或程序集引用?) JavaPlugin D:\unity3dprojiect\video\Assets\Plugins\JavaPluginBridge.cs 4 活动
这个错误提示说明在`JavaPluginBridge.cs`文件中,没有正确引入`MonoBehaviour`类所在的命名空间。可以尝试在文件开头添加以下代码:
```c#
using UnityEngine;
```
这将引入`MonoBehaviour`类所在的命名空间,从而解决该错误。
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