严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 CS0246 未能找到类型或命名空间名“IEnumerator”(是否缺少 using 指令或程序集引用?) Assembly-CSharp D:\unity3dprojiect\video\Assets\2_C#\HTTP\HttpDemo.cs 9 活动怎么解决
时间: 2023-07-06 20:38:46 浏览: 2135
这个错误提示未能找到类型或命名空间名“IEnumerator”,可能是由于缺少using指令或程序集引用。在C#中,IEnumerator是一个接口,如果想要使用IEnumerator类型,需要引用System.Collections命名空间。你可以在代码文件的顶部添加以下using指令来引用该命名空间:
```
using System.Collections;
```
如果这个错误依然存在,你可以检查一下你的Unity工程中是否有缺失或者错误的程序集,可以尝试重新导入或更新相关的程序集来解决这个问题。
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严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 CS0246 未能找到类型或命名空间名“IEnumerator”(是否缺少 using 指令或程序集引用?) Assembly-CSharp D:\DLFMGC\BURNING-CLOUD-NIGHT\Assets\MainAssets\BasicObjects\Scripts\ShowAndHideObject.cs 13 活动
对不起,我之前的回答中确实缺少了一个命名空间的引用。请确保在你的脚本文件中添加以下using语句:
```csharp
using System.Collections;
```
这样就可以使用IEnumerator类型了,同时也需要确保脚本所在的文件路径和命名空间与你的项目实际情况相匹配。
如果你有任何其他问题,请随时提问。
严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 CS0246 未能找到类型或命名空间名“JSONObject”(是否缺少 using 指令或程序集引用?) Assembly-CSharp D:\unity3dprojiect\My project (13)\Assets\2_C#\HTTP\GetCarriageData.cs 35 活动
这个错误是因为我们使用了一个未定义的类型JSONObject。在Unity中,我们需要使用JsonUtility类来解析JSON数据。下面是修改后的示例代码:
```csharp
IEnumerator GetJavaData()
{
string url = "https://example.com/api/getData";
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("metroid", "279");
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, form))
{
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
string jsonResult = www.downloadHandler.text;
DataObject dataObj = JsonUtility.FromJson<DataObject>(jsonResult);
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
string carriageno = dataObj.data[i].carriageno;
GameObject button = GameObject.Find("Button" + i);
Text buttonText = button.GetComponentInChildren<Text>();
buttonText.text = carriageno;
}
}
}
}
[System.Serializable]
public class DoorInfo
{
public int sort;
public int doorid;
public string doorno;
public string doorbusno;
public string side;
public object pairid;
public bool iskeydoor;
public string statuscode;
public object isfaultandsubhealth;
public string repaircode;
public string exceptioncode;
public string statusname;
public object faultcode;
public object faultname;
public object time;
public object updown;
public object paramvalueid1;
public object paramvalueid2;
public object paramvalueid3;
public object paramvalueid4;
public object paramvalueid5;
public object dataid;
public int doorstatus;
}
[System.Serializable]
public class Data
{
public int doorfaultcount;
public int doorsubhealthcount;
public int carriageid;
public string carriageno;
public string carriagename;
public List<DoorInfo> doorinfolist;
}
[System.Serializable]
public class DataObject
{
public int returnCode;
public string returnMessage;
public List<Data> data;
}
```
在这个修改后的示例代码中,我们创建了三个类:DoorInfo、Data和DataObject。这些类的属性与Java数据中的属性匹配。我们使用JsonUtility类的FromJson()方法将响应结果转换为DataObject类的实例。然后,我们使用for循环将每个"carriageno"分配给每个按钮的文本框。我们在for循环中使用GameObject.Find()方法找到每个按钮,并使用GetComponentInChildren<Text>()方法获取按钮的文本框。最后,我们将"carriageno"数据分配给按钮的文本框。
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